摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 人机交互相关概念 | 第8-12页 |
一、 人机交互的定义 | 第8-9页 |
(一) 交互 | 第8页 |
(二) 人机交互 | 第8-9页 |
二、 人机交互发展历史 | 第9-10页 |
三、 人机交互的审美价值 | 第10-12页 |
第二章 电子游戏带来的新奇感 | 第12-15页 |
一、 电子游戏的出现 | 第12页 |
二、 电子游戏的审美研究 | 第12-13页 |
三、 电子游戏的审美成分——新奇感 | 第13-15页 |
第三章 艺术与技术的融合——交互性装置艺术 | 第15-19页 |
一、 交互装置艺术的发展 | 第15-16页 |
(一) 装置艺术 | 第15页 |
(二) 交互装置艺术 | 第15-16页 |
二、 交互装置艺术的审美成分——沉浸式交互体验 | 第16-19页 |
(一) 交互装置艺术的审美获得 | 第16-17页 |
(二) 交互装置艺术的审美理念 | 第17-19页 |
第四章 互联网世界中的审美元素 | 第19-23页 |
一、 互联网的发展 | 第19页 |
二、 网络游戏世界中的审美元素 | 第19-23页 |
(一) 网络游戏中的虚拟性 | 第20-21页 |
(二) 网络游戏中的自由性 | 第21-23页 |
第五章 人机交互发展的方向(21 世纪初——) | 第23-29页 |
一、 新型人机交互产品及其审美成分 | 第23-26页 |
(一) 触摸屏产品带来的触感体验 | 第23-24页 |
(二) 体感游戏机带来的操控体验 | 第24-25页 |
(三) 从 2D 到 5D,电影技术的进步带来的全方位感官体验 | 第25-26页 |
二、 人机交互的发展方向——自然交互方式 | 第26-29页 |
结语 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |