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人机交互的审美成分研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 人机交互相关概念第8-12页
 一、 人机交互的定义第8-9页
  (一) 交互第8页
  (二) 人机交互第8-9页
 二、 人机交互发展历史第9-10页
 三、 人机交互的审美价值第10-12页
第二章 电子游戏带来的新奇感第12-15页
 一、 电子游戏的出现第12页
 二、 电子游戏的审美研究第12-13页
 三、 电子游戏的审美成分——新奇感第13-15页
第三章 艺术与技术的融合——交互性装置艺术第15-19页
 一、 交互装置艺术的发展第15-16页
  (一) 装置艺术第15页
  (二) 交互装置艺术第15-16页
 二、 交互装置艺术的审美成分——沉浸式交互体验第16-19页
  (一) 交互装置艺术的审美获得第16-17页
  (二) 交互装置艺术的审美理念第17-19页
第四章 互联网世界中的审美元素第19-23页
 一、 互联网的发展第19页
 二、 网络游戏世界中的审美元素第19-23页
  (一) 网络游戏中的虚拟性第20-21页
  (二) 网络游戏中的自由性第21-23页
第五章 人机交互发展的方向(21 世纪初——)第23-29页
 一、 新型人机交互产品及其审美成分第23-26页
  (一) 触摸屏产品带来的触感体验第23-24页
  (二) 体感游戏机带来的操控体验第24-25页
  (三) 从 2D 到 5D,电影技术的进步带来的全方位感官体验第25-26页
 二、 人机交互的发展方向——自然交互方式第26-29页
结语第29-30页
参考文献第30-31页

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