漫画的富媒体应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
引言 | 第8-13页 |
一、研究课题的学术背景、目的及意义 | 第8-11页 |
二、研究课题的思路与研究程序 | 第11-13页 |
第一章 艺术与科技的结合,当漫画遇到计算机 | 第13-17页 |
一、漫画概述 | 第13-14页 |
二、当漫画与计算机联手 | 第14-15页 |
三、计算机赋予漫画艺术作品丰富的表现形式 | 第15-17页 |
第二章 漫画艺术与漫画富媒体的桥梁--计算机软件 | 第17-23页 |
一、计算机漫画绘制软件系统 | 第17-19页 |
二、将漫画动画化设计软件系统 | 第19-23页 |
第三章 漫画的富媒体应用 | 第23-35页 |
一、漫画的政府媒体应用 | 第23-25页 |
二、漫画的网络媒体应用 | 第25-27页 |
三、漫画在移动智能终端媒体的应用 | 第27-29页 |
四、漫画的户外媒体应用 | 第29-30页 |
五、漫画的影视媒体应用 | 第30-31页 |
六、漫画的出版媒体、衍生品媒体应用 | 第31-32页 |
七、漫画的游戏媒体应用 | 第32-33页 |
八、漫画的展会媒体应用 | 第33-35页 |
第四章 漫画的富媒体社会职能与作用 | 第35-36页 |
一、高效、迅捷传播漫画的职能作用 | 第35页 |
二、引导舆论的职能作用 | 第35页 |
三、发展漫画、推动社会进步的职能作用 | 第35页 |
四、辅助漫画教化公众职能作用 | 第35-36页 |
第五章 对漫画的富媒体的未来设想和建议及研究结论 | 第36-37页 |
一、漫画的富媒体的未来设想和建议 | 第36页 |
二、研究结论 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |
个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文 | 第38-39页 |