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漫画的富媒体应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
引言第8-13页
 一、研究课题的学术背景、目的及意义第8-11页
 二、研究课题的思路与研究程序第11-13页
第一章 艺术与科技的结合,当漫画遇到计算机第13-17页
 一、漫画概述第13-14页
 二、当漫画与计算机联手第14-15页
 三、计算机赋予漫画艺术作品丰富的表现形式第15-17页
第二章 漫画艺术与漫画富媒体的桥梁--计算机软件第17-23页
 一、计算机漫画绘制软件系统第17-19页
 二、将漫画动画化设计软件系统第19-23页
第三章 漫画的富媒体应用第23-35页
 一、漫画的政府媒体应用第23-25页
 二、漫画的网络媒体应用第25-27页
 三、漫画在移动智能终端媒体的应用第27-29页
 四、漫画的户外媒体应用第29-30页
 五、漫画的影视媒体应用第30-31页
 六、漫画的出版媒体、衍生品媒体应用第31-32页
 七、漫画的游戏媒体应用第32-33页
 八、漫画的展会媒体应用第33-35页
第四章 漫画的富媒体社会职能与作用第35-36页
 一、高效、迅捷传播漫画的职能作用第35页
 二、引导舆论的职能作用第35页
 三、发展漫画、推动社会进步的职能作用第35页
 四、辅助漫画教化公众职能作用第35-36页
第五章 对漫画的富媒体的未来设想和建议及研究结论第36-37页
 一、漫画的富媒体的未来设想和建议第36页
 二、研究结论第36-37页
参考文献第37-38页
个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文第38-39页

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