摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·课题研究背景 | 第9-12页 |
·娱乐化体验成为社会潮流 | 第10页 |
·身体感知与游戏结合研究兴起 | 第10-12页 |
·课题研究目的与意义 | 第12-13页 |
·课题研究目的 | 第12-13页 |
·课题研究意义 | 第13页 |
·国内外相关研究综述 | 第13-16页 |
·触觉的研究情况 | 第13-14页 |
·触觉传感器的研究情况 | 第14-15页 |
·用户身体体验的研究情况 | 第15-16页 |
·研究思路与方法 | 第16-18页 |
·本文研究的主要思路 | 第16页 |
·本文研究的主要方法 | 第16-18页 |
第2章 基于触觉传感器的电子游戏探究 | 第18-30页 |
·触觉概述 | 第18-20页 |
·何谓触觉 | 第18页 |
·触觉的生物结构 | 第18页 |
·触觉的功能 | 第18-19页 |
·触觉的艺术价值 | 第19-20页 |
·触觉传感器概述 | 第20-21页 |
·触觉传感器的定义 | 第20页 |
·触觉传感器的分类 | 第20-21页 |
·触觉传感器的应用 | 第21页 |
·触觉传感器在电子游戏中的应用 | 第21-28页 |
·基于触觉传感器的电子游戏概念界定 | 第21-22页 |
·基于触觉传感器的电子游戏创造新的游戏方式 | 第22-24页 |
·基于触觉传感器的电子游戏结构解析 | 第24-25页 |
·基于触觉传感器的电子游戏类型分析 | 第25-28页 |
·基于触觉传感器的电子游戏特性分析 | 第28-29页 |
·操作方式人性化 | 第29页 |
·玩家感受全面化 | 第29页 |
·游戏体验真实化 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于触觉传感器的电子游戏用户体验方式 | 第30-39页 |
·用户体验概述 | 第30-32页 |
·用户体验的概念界定 | 第30-31页 |
·影响用户体验的因素 | 第31页 |
·用户体验的目标 | 第31-32页 |
·基于触觉传感器的电子游戏对用户体验的影响 | 第32-34页 |
·丰富用户身体感知方式 | 第32-33页 |
·符合以人为本的用户体验需求 | 第33-34页 |
·是用户身体体验自然化的重要内容 | 第34页 |
·基于触觉传感器的电子游戏对玩家身体感知的绵延 | 第34-37页 |
·延长肢体的空间和长度 | 第35页 |
·促进触觉与其他感官更多协作 | 第35-37页 |
·有利于玩家身心的综合发展 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第4章 基于触觉传感器的电子游戏与用户身体体验自然化 | 第39-50页 |
·力的释放与控制是用户身体表达的重要形式 | 第39-41页 |
·力的释放与控制是生命能量表达的方式 | 第39页 |
·基于触觉传感器的电子游戏中力的释放与控制 | 第39-40页 |
·力的释放与控制带来的用户体验愉悦 | 第40-41页 |
·基于触觉传感器的电子游戏与用户体验的统一 | 第41-44页 |
·用户体验的自然化需求促进游戏的发展 | 第41-42页 |
·基于触觉传感器的电子游戏实现身体体验自然化 | 第42-43页 |
·网络化的触觉感知将构造新的用户体验世界 | 第43-44页 |
·基于力反馈器的交互式电子游戏设计研究 | 第44-49页 |
·实验设计 | 第44-47页 |
·实验结果分析 | 第47-48页 |
·实验结论 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
附录1 电子游戏用户体验调查问卷 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |