摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究及应用现状 | 第11-13页 |
·课题研究的目的和意义 | 第13页 |
·课题的研究内容和方法 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·课题研究的创新点 | 第15-16页 |
2 电子商务三维展示设计研究思路 | 第16-34页 |
·电子商务三维展示设计需求特征 | 第16-22页 |
·互联网时代下的电子商务消费特征 | 第16-17页 |
·三维展示设计在电子商务网站中的需求分析 | 第17-18页 |
·现有电子商务产品展示方式 | 第18-20页 |
·三维展示设计优势 | 第20-22页 |
·电子商务三维展示设计理念研究 | 第22-25页 |
·电子商务三维展示应突出产品展示主题 | 第22-23页 |
·电子商务三维展示设计应以用户体验为中心 | 第23-24页 |
·电子商务三维展示应体现设计艺术性 | 第24-25页 |
·电子商务三维展示设计技术支撑 | 第25-34页 |
·Web3D网络三维技术 | 第26页 |
·三维模型制作技术 | 第26-27页 |
·UNITY3D虚拟场景交互技术 | 第27-28页 |
·HDR全景展示技术 | 第28-29页 |
·沉浸式虚拟现实技术与桌面三维展示技术 | 第29-32页 |
·分布式虚拟现实技术 | 第32-34页 |
3 电子商务三维展示设计方法及流程 | 第34-61页 |
·三维展示的产品信息采集及模型建立 | 第34-41页 |
·实体产品设计理念及企业背景分析 | 第34页 |
·产品外部信息采集与模型建立 | 第34-41页 |
·三维展示产品表现方式 | 第41-52页 |
·三维展示主题确立 | 第42页 |
·电子商务三维展示空间设计 | 第42-44页 |
·三维产品展示色彩设计 | 第44-46页 |
·材质贴图设计 | 第46-49页 |
·三维场景设计 | 第49-52页 |
·电子商务三维展示交互设计及用户体验 | 第52-57页 |
·三维展示设计的交互方式 | 第52-56页 |
·交互行为实现 | 第56-57页 |
·三维展示在电子商务中的实现 | 第57-61页 |
4 基于电子商务的Vespa摩托车三维展示实例研究 | 第61-73页 |
·Vespa摩托车产品前期分析 | 第61-63页 |
·Vespa摩托车产品分析 | 第61-62页 |
·摩托车外部信息采集 | 第62页 |
·Vespa摩托车展示主题设计 | 第62-63页 |
·Vespa摩托车模型制作及交互实现 | 第63-70页 |
·摩托车三维模型建立 | 第63-64页 |
·摩托车贴图制作与色彩表现 | 第64-66页 |
·展示场景制作 | 第66-67页 |
·三维展示交互及灯光实现 | 第67-70页 |
·网络发布实现 | 第70-73页 |
·界面设计 | 第70-71页 |
·网页发布 | 第71-73页 |
5 总结 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
附录A:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况 | 第77-78页 |
附录B:图片来源 | 第78-80页 |
致谢 | 第8页 |