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成人绘本中的童趣研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
绪论第10-14页
 1 研究背景第10页
 2 研究的目的与意义第10页
 3 文献综述第10-12页
 4 研究方法第12-14页
第一章 成人绘本的概述第14-26页
   ·绘本的简述第14-17页
     ·绘本的形成发展和概念界定第14-15页
     ·绘本与其他图画类书籍的区别第15-17页
   ·成人绘本的形成背景第17-19页
     ·文学艺术新文类第17-18页
     ·阅读习惯的改变第18-19页
     ·阅读对象的延伸第19页
   ·成人绘本的释义第19-22页
     ·成人绘本的概念界定第19-22页
     ·成人绘本与儿童绘本的异同第22页
   ·成人绘本流行原因分析第22-25页
     ·读图时代的到来第22-23页
     ·生活压力的纾解第23-24页
     ·文化创意产业的商业化第24-25页
 本章小结第25-26页
第二章 童趣的概述第26-35页
   ·“童趣”的含义第26-27页
     ·对“童”“趣”的解析第26页
     ·童趣的概念界定第26-27页
   ·童趣的特点第27-31页
     ·拓扑首位第27-29页
     ·自由想象第29-30页
     ·万物有灵第30-31页
   ·成年人追寻童趣的原因分析第31-34页
     ·幼态持续机制第31-32页
     ·对诗意童年的留恋第32-33页
     ·Kidult文化的影响第33-34页
 本章小结第34-35页
第三章 成人绘本中童趣的表达探索第35-53页
   ·成人绘本的表意分析第35-38页
     ·“图”与“文”结合的语言形式第35-36页
     ·“哀”与“趣”同在的叙事基调第36-37页
     ·“成”与“童”的模糊视点第37-38页
   ·成人绘本中童趣表达的策略第38-43页
     ·成人绘本的阅读群分析第38-42页
     ·童趣的表达策略分析第42-43页
   ·成人绘本中童趣的视觉表现第43-49页
     ·童稚拙朴之趣第43-45页
     ·童真诗意之趣第45-46页
     ·童心之趣第46-47页
     ·童幻之趣第47-49页
   ·心理学角度看成人绘本中的童趣第49-51页
     ·游戏心理第49-50页
     ·情感需求第50-51页
 本章小结第51-53页
第四章 成人绘本中童趣的表达应用第53-70页
   ·造型上的童趣表达第53-55页
     ·拟人法与拟物法的应用第53-54页
     ·物理性质的改变第54页
     ·复合手法的图形处理第54-55页
   ·场景设计中的童趣表达第55-60页
     ·故事场景设计第55-58页
     ·几何图形切割出的空间概念场景第58-59页
     ·超时空的魔幻场景第59-60页
   ·版式设计中的童趣表达第60-64页
     ·文随图走的图形化文字第60-61页
     ·巧借点线展现虚实空间第61-62页
     ·散构的视觉流程增强随机性第62-64页
     ·切入式结构打造空间奇特感第64页
   ·色彩的童趣表达第64-68页
     ·单色色调呈现出的氛围第65-66页
     ·高明度低纯度色调营造的空间第66-67页
     ·低明度高纯度色调带来的情境第67-68页
 本章小结第68-70页
第五章 成人绘本的创作实践第70-73页
   ·实践目的和方式第70页
   ·创作流程第70页
   ·作品说品与展示第70-72页
 本章小结第72-73页
结语第73-74页
参考文献第74-77页
附录第77-80页
攻读学位期间的研究成果第80-81页
致谢第81页

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