成人绘本中的童趣研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 绪论 | 第10-14页 |
| 1 研究背景 | 第10页 |
| 2 研究的目的与意义 | 第10页 |
| 3 文献综述 | 第10-12页 |
| 4 研究方法 | 第12-14页 |
| 第一章 成人绘本的概述 | 第14-26页 |
| ·绘本的简述 | 第14-17页 |
| ·绘本的形成发展和概念界定 | 第14-15页 |
| ·绘本与其他图画类书籍的区别 | 第15-17页 |
| ·成人绘本的形成背景 | 第17-19页 |
| ·文学艺术新文类 | 第17-18页 |
| ·阅读习惯的改变 | 第18-19页 |
| ·阅读对象的延伸 | 第19页 |
| ·成人绘本的释义 | 第19-22页 |
| ·成人绘本的概念界定 | 第19-22页 |
| ·成人绘本与儿童绘本的异同 | 第22页 |
| ·成人绘本流行原因分析 | 第22-25页 |
| ·读图时代的到来 | 第22-23页 |
| ·生活压力的纾解 | 第23-24页 |
| ·文化创意产业的商业化 | 第24-25页 |
| 本章小结 | 第25-26页 |
| 第二章 童趣的概述 | 第26-35页 |
| ·“童趣”的含义 | 第26-27页 |
| ·对“童”“趣”的解析 | 第26页 |
| ·童趣的概念界定 | 第26-27页 |
| ·童趣的特点 | 第27-31页 |
| ·拓扑首位 | 第27-29页 |
| ·自由想象 | 第29-30页 |
| ·万物有灵 | 第30-31页 |
| ·成年人追寻童趣的原因分析 | 第31-34页 |
| ·幼态持续机制 | 第31-32页 |
| ·对诗意童年的留恋 | 第32-33页 |
| ·Kidult文化的影响 | 第33-34页 |
| 本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 成人绘本中童趣的表达探索 | 第35-53页 |
| ·成人绘本的表意分析 | 第35-38页 |
| ·“图”与“文”结合的语言形式 | 第35-36页 |
| ·“哀”与“趣”同在的叙事基调 | 第36-37页 |
| ·“成”与“童”的模糊视点 | 第37-38页 |
| ·成人绘本中童趣表达的策略 | 第38-43页 |
| ·成人绘本的阅读群分析 | 第38-42页 |
| ·童趣的表达策略分析 | 第42-43页 |
| ·成人绘本中童趣的视觉表现 | 第43-49页 |
| ·童稚拙朴之趣 | 第43-45页 |
| ·童真诗意之趣 | 第45-46页 |
| ·童心之趣 | 第46-47页 |
| ·童幻之趣 | 第47-49页 |
| ·心理学角度看成人绘本中的童趣 | 第49-51页 |
| ·游戏心理 | 第49-50页 |
| ·情感需求 | 第50-51页 |
| 本章小结 | 第51-53页 |
| 第四章 成人绘本中童趣的表达应用 | 第53-70页 |
| ·造型上的童趣表达 | 第53-55页 |
| ·拟人法与拟物法的应用 | 第53-54页 |
| ·物理性质的改变 | 第54页 |
| ·复合手法的图形处理 | 第54-55页 |
| ·场景设计中的童趣表达 | 第55-60页 |
| ·故事场景设计 | 第55-58页 |
| ·几何图形切割出的空间概念场景 | 第58-59页 |
| ·超时空的魔幻场景 | 第59-60页 |
| ·版式设计中的童趣表达 | 第60-64页 |
| ·文随图走的图形化文字 | 第60-61页 |
| ·巧借点线展现虚实空间 | 第61-62页 |
| ·散构的视觉流程增强随机性 | 第62-64页 |
| ·切入式结构打造空间奇特感 | 第64页 |
| ·色彩的童趣表达 | 第64-68页 |
| ·单色色调呈现出的氛围 | 第65-66页 |
| ·高明度低纯度色调营造的空间 | 第66-67页 |
| ·低明度高纯度色调带来的情境 | 第67-68页 |
| 本章小结 | 第68-70页 |
| 第五章 成人绘本的创作实践 | 第70-73页 |
| ·实践目的和方式 | 第70页 |
| ·创作流程 | 第70页 |
| ·作品说品与展示 | 第70-72页 |
| 本章小结 | 第72-73页 |
| 结语 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 附录 | 第77-80页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81页 |