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大规模水体与物体交互的实时模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状分析第10-14页
     ·基于体的液固交互仿真的国内外研究现状第10-12页
     ·基于表面的液固交互仿真的国内外研究现状第12-14页
   ·大规模水体与物体交互仿真的难点第14页
   ·本文工作第14-15页
   ·文章结构第15-16页
第2章 实时水波扩散效果模拟第16-26页
   ·大规模水体的可视要素分析第16-17页
   ·水面波的模拟第17-20页
     ·环境波的模拟第17-19页
     ·交互波的模拟第19-20页
   ·基于波动方程的水波扩散效果模拟第20-24页
     ·波动方程的解法第20-22页
     ·引入 Verlet 积分法求解波动方程第22-24页
   ·在 GPU 中求解高度场第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 水与物体交互区域的边界处理第26-34页
   ·层次细节建模方法第26-28页
   ·基于 GEOMIPMAPPING 算法的水面建模第28-29页
   ·面向多层次分辨率 LOD 水面的移动网格的构建第29-33页
     ·移动网格的定义第29-30页
     ·移动网格两级区域的划分第30-31页
     ·面向多层次分辨率 LOD 水面的移动网格的构建第31-32页
     ·多重移动网格的分析第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 水与物体的双向耦合仿真第34-48页
   ·物体对水的耦合第35-42页
     ·波生成的物理过程第35-36页
     ·基于体积守恒原理的波生成方法第36-42页
   ·水对物体的耦合第42-47页
     ·耦合过程的浮力分析第42-43页
     ·耦合过程的拖拽力和升力分析第43-45页
     ·基于刚体动力学的物体运动的计算第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 实时大规模水体与物体交互仿真系统设计与实现第48-60页
   ·实验平台的搭建第48页
   ·大规模水体与物体交互仿真系统的设计第48-49页
   ·大规模水体与物体交互仿真系统的实现第49-54页
     ·刚体动力仿真模块实现第49-51页
     ·波生成模块实现第51-52页
     ·波传播模块实现第52-54页
     ·重构高度场模块实现第54页
   ·实验结果与分析第54-59页
     ·水体对物体耦合仿真效果的对比及分析第54-55页
     ·交互波仿真效果的对比及分析第55-56页
     ·带有动力的物体与水双向耦合仿真效果的对比及分析第56-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67-68页
作者简介第68页

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