摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景及研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
·基于体的液固交互仿真的国内外研究现状 | 第10-12页 |
·基于表面的液固交互仿真的国内外研究现状 | 第12-14页 |
·大规模水体与物体交互仿真的难点 | 第14页 |
·本文工作 | 第14-15页 |
·文章结构 | 第15-16页 |
第2章 实时水波扩散效果模拟 | 第16-26页 |
·大规模水体的可视要素分析 | 第16-17页 |
·水面波的模拟 | 第17-20页 |
·环境波的模拟 | 第17-19页 |
·交互波的模拟 | 第19-20页 |
·基于波动方程的水波扩散效果模拟 | 第20-24页 |
·波动方程的解法 | 第20-22页 |
·引入 Verlet 积分法求解波动方程 | 第22-24页 |
·在 GPU 中求解高度场 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 水与物体交互区域的边界处理 | 第26-34页 |
·层次细节建模方法 | 第26-28页 |
·基于 GEOMIPMAPPING 算法的水面建模 | 第28-29页 |
·面向多层次分辨率 LOD 水面的移动网格的构建 | 第29-33页 |
·移动网格的定义 | 第29-30页 |
·移动网格两级区域的划分 | 第30-31页 |
·面向多层次分辨率 LOD 水面的移动网格的构建 | 第31-32页 |
·多重移动网格的分析 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 水与物体的双向耦合仿真 | 第34-48页 |
·物体对水的耦合 | 第35-42页 |
·波生成的物理过程 | 第35-36页 |
·基于体积守恒原理的波生成方法 | 第36-42页 |
·水对物体的耦合 | 第42-47页 |
·耦合过程的浮力分析 | 第42-43页 |
·耦合过程的拖拽力和升力分析 | 第43-45页 |
·基于刚体动力学的物体运动的计算 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 实时大规模水体与物体交互仿真系统设计与实现 | 第48-60页 |
·实验平台的搭建 | 第48页 |
·大规模水体与物体交互仿真系统的设计 | 第48-49页 |
·大规模水体与物体交互仿真系统的实现 | 第49-54页 |
·刚体动力仿真模块实现 | 第49-51页 |
·波生成模块实现 | 第51-52页 |
·波传播模块实现 | 第52-54页 |
·重构高度场模块实现 | 第54页 |
·实验结果与分析 | 第54-59页 |
·水体对物体耦合仿真效果的对比及分析 | 第54-55页 |
·交互波仿真效果的对比及分析 | 第55-56页 |
·带有动力的物体与水双向耦合仿真效果的对比及分析 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简介 | 第68页 |