首页--天文学、地球科学论文--海洋学论文--海洋基础科学论文--海洋水文学论文--海洋动力学论文

基于GPU的大规模深海海浪泡沫的实时模拟研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·研究现状分析第11-15页
     ·国外研究现状第11-14页
     ·国内研究现状第14-15页
     ·基于 GPU 的通用计算研究第15页
   ·实时海浪泡沫模拟存在的难点第15-16页
   ·研究内容第16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 深海海浪高度场的建立第18-30页
   ·波浪的几何模型第18-19页
   ·海浪模拟数学方法分析第19-23页
     ·基于正弦波的模拟第19-21页
     ·基于 Gerstner 模型的模拟第21-23页
   ·深海海浪高度场的建立第23-28页
     ·高度场生成第23-24页
     ·海浪的色散关系第24-25页
     ·Phillips 频谱的计算第25-26页
     ·高度图的生成和 choppy 波模拟第26-27页
     ·生成法线图及得到的海浪高程数据第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第3章 基于 CUDA 的深海海面建模及海面渲染第30-43页
   ·CUDA 编程分析第30-34页
     ·CUDA 架构的主要组成第31-32页
     ·线程结构及海浪数据计算第32-34页
   ·CUDA 对海面的建模第34-40页
     ·CUDA 计算过程第34-35页
     ·海浪数据生成第35-40页
   ·海面光照渲染第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 海浪泡沫实时模拟研究及动态阈值的提出第43-53页
   ·泡沫实时模拟及存在的问题第43-48页
     ·纹理映射分析第43-45页
     ·海面结构第45页
     ·海面泡沫的生成第45-46页
     ·泡沫的重复性问题第46页
     ·几种改进方法的研究第46-48页
   ·修正函数的设计与构建第48-51页
     ·基于全局坐标的动态阈值第48-50页
     ·边界硬边消除第50页
     ·漫反射光照第50-51页
   ·实验研究第51页
   ·本章小结第51-53页
第5章 海洋实时仿真系统的设计与实现第53-65页
   ·实验平台的搭建第53-56页
     ·开发工具简介第53-56页
   ·大规模海面实时模拟实验的设计与实现第56-61页
     ·实时海洋仿真系统的设计第57-60页
     ·海面泡沫实时模拟的设计与实现第60-61页
   ·实验结果与分析第61-64页
     ·海浪泡沫的真实感模拟第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第70-71页
致谢第71-72页
作者简介第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:GPS在地籍测量中应用的研究
下一篇:大规模水体与物体交互的实时模拟