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基于GPU的显式有限元快速计算方法及在车身设计制造中的应用

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·研究背景第12-14页
   ·GPU计算平台和工作机制第14-17页
     ·GPU通用计算系统构成和实现流程第15-16页
     ·大规模并行的体系架构第16-17页
     ·基于流处理的编程模型第17页
   ·GPU应用现状第17-18页
   ·本文研究的目标和难点第18-20页
   ·本文创新点第20-22页
第二章 GPU并行计算理论第22-38页
   ·GPU应用于有限元计算的前期研究第22-23页
     ·纹理第22页
     ·缓冲区第22-23页
   ·高性能计算的关键第23-24页
     ·高性能计算方法第23-24页
     ·高效通讯方法第24页
   ·流式计算第24-25页
   ·GPU计算资源清单第25-26页
   ·GPU存储器模型第26-27页
   ·非图形处理功能结构第27-28页
   ·GPU与CPU计算差异第28-30页
     ·GPU存储器访问的局限性第29页
     ·下载和读回第29-30页
   ·GPU实现流程第30页
     ·GLUT第30页
     ·OpenGL离屏渲染第30页
   ·算例第30-36页
     ·数据转换第30-33页
     ·运算第33-34页
     ·GPU计算流程第34-35页
     ·求解结果输出第35-36页
   ·计算结果及分析第36页
   ·本章小结第36-38页
第三章 基于GPU的显式有限元快速计算方法第38-58页
   ·显式有限元问题并行求解可行性研究第39-42页
     ·非线性有限元方程的建立及求解第39页
     ·显式有限元问题并行化计算分析第39-42页
   ·显式有限元问题并计算实现过程第42-53页
     ·数据串并行结构转换第43-47页
     ·并行计算过程第47-49页
     ·数据映射第49-50页
     ·数据查找第50-52页
     ·更新单元共节点数据第52-53页
   ·算例第53-56页
     ·杆问题并行计算过程第53-55页
     ·杆问题并行计算结果及分析第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第四章 基于GPU的板壳结构快速计算方法第58-88页
   ·BT壳单元理论及并行可行性分析第58-65页
     ·BT壳单元理论第58-63页
     ·BT壳单元并行计算可行性分析第63-65页
   ·并行计算实现过程第65-76页
     ·确定串并行数据转换范围第67页
     ·数据结构变换方法第67-73页
     ·数据输入第73-74页
     ·计算结果传出第74-76页
   ·并行计算流程第76-80页
     ·内力并行计算第77-78页
     ·共节点数据更新第78-80页
   ·纹理搜索策略研究第80-81页
   ·算例第81-84页
     ·算例1第81-83页
     ·算例2第83-84页
   ·计算结果分析第84-85页
   ·本章小结第85-88页
第五章 基于GPU的快速计算方法在接触碰撞中的应用第88-100页
   ·接触计算并行化分析第88-89页
   ·本构计算并行化分析第89-90页
   ·单元内力计算并行化分析第90-92页
   ·算例第92-98页
     ·算例1第92-95页
     ·算例2第95-96页
     ·算例3第96-98页
   ·计算结果分析第98页
   ·本章小结第98-100页
结论与展望第100-104页
   ·本文工作总结第100-102页
   ·未来工作和展望第102-104页
参考文献第104-112页
附录A 攻读学位期间所发表和已投稿的学术论文目录第112-113页
致谢第113页

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