节奏类游戏人机交互设计与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·论文研究的背景与意义 | 第8-14页 |
·人机交互设计与电子游戏 | 第8-9页 |
·研究与应用的现状 | 第9-13页 |
·研究的目的和意义 | 第13-14页 |
·研究重点和主要内容 | 第14-15页 |
·本文的组织结构 | 第15-16页 |
第2章 案例分析 | 第16-32页 |
·操作趋于简单化 | 第16-19页 |
·设计风格的突显 | 第19-23页 |
·卡通风格与民族特色 | 第19-21页 |
·3D 角色化身与虚拟社交环境 | 第21-23页 |
·视觉冲击与听觉设计 | 第23-26页 |
·人机交互外设的多样性 | 第26-28页 |
·玩家认可度调查 | 第28-30页 |
·问卷设置 | 第28-29页 |
·问卷分析 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第3章 项目策划 | 第32-40页 |
·项目设计文档 | 第32-34页 |
·确定项目风格 | 第33页 |
·外部设备设计 | 第33页 |
·操作方法与游戏说明 | 第33-34页 |
·游戏规则与评分制度 | 第34页 |
·听觉设计 | 第34-35页 |
·美术设计 | 第35-38页 |
·界面设计 | 第35-36页 |
·细节设计 | 第36-38页 |
·本章总结 | 第38-40页 |
第4章 项目实现与测试 | 第40-48页 |
·功能模块的划分 | 第40-41页 |
·各功能模块的实现与测试 | 第41-44页 |
·项目改进 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54页 |