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节奏类游戏人机交互设计与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·论文研究的背景与意义第8-14页
     ·人机交互设计与电子游戏第8-9页
     ·研究与应用的现状第9-13页
     ·研究的目的和意义第13-14页
   ·研究重点和主要内容第14-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
第2章 案例分析第16-32页
   ·操作趋于简单化第16-19页
   ·设计风格的突显第19-23页
     ·卡通风格与民族特色第19-21页
     ·3D 角色化身与虚拟社交环境第21-23页
   ·视觉冲击与听觉设计第23-26页
   ·人机交互外设的多样性第26-28页
   ·玩家认可度调查第28-30页
     ·问卷设置第28-29页
     ·问卷分析第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第3章 项目策划第32-40页
   ·项目设计文档第32-34页
     ·确定项目风格第33页
     ·外部设备设计第33页
     ·操作方法与游戏说明第33-34页
     ·游戏规则与评分制度第34页
   ·听觉设计第34-35页
   ·美术设计第35-38页
     ·界面设计第35-36页
     ·细节设计第36-38页
   ·本章总结第38-40页
第4章 项目实现与测试第40-48页
   ·功能模块的划分第40-41页
   ·各功能模块的实现与测试第41-44页
   ·项目改进第44-46页
   ·本章小结第46-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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