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网络虚拟商品展示的体验设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题研究的背景第8-10页
     ·社会背景-网络信息社会与赛博空间第8页
     ·经济背景-体验经济与网络营销第8-9页
     ·技术背景-多媒体技术与虚拟现实第9-10页
   ·课题研究的目的及意义第10页
   ·课题研究的现状及发展趋势第10-12页
     ·虚拟现实研究现状与趋势第10-11页
     ·体验设计研究现状与趋势第11-12页
   ·课题研究的主要内容第12-13页
   ·主要研究方法第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 网络虚拟商品展示概述第14-26页
   ·传统商品展示及其局限性第14-15页
     ·实体商品展示的方式第14页
     ·实体商品展示的局限性第14-15页
   ·网络虚拟商品展示的技术支撑第15-18页
     ·虚拟现实第15-16页
       ·虚拟现实的定义第15页
       ·虚拟现实技术及其特征第15页
       ·虚拟现实技术的主要应用领域第15-16页
     ·网络虚拟现实第16-18页
       ·网络虚拟现实的定义第16-17页
       ·WEB 3D技术第17-18页
     ·Flash技术在虚拟展示中的应用第18页
   ·网络虚拟商品展示第18-24页
     ·网络虚拟商品展示的产生第18-19页
     ·网络虚拟商品展示的特点第19-20页
     ·网络虚拟商品展示的应用第20-23页
     ·网络虚拟商品展示的主要形式第23-24页
   ·网络虚拟商品展示的三大结合第24-25页
     ·虚拟展示与实体展示的结合第24页
     ·多种技术的结合第24-25页
     ·技术与艺术的结合第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 体验与体验设计第26-31页
   ·孕育体验设计的土壤——体验经济第26页
   ·体验与虚拟体验第26-29页
     ·揭秘体验第26-27页
     ·虚拟体验第27页
     ·体验的虚实比较第27-28页
     ·虚拟体验的体验形式概述第28-29页
   ·体验设计与虚拟体验的设计第29-30页
     ·体验设计第29页
     ·网络虚拟商品展示的体验设计—制造虚拟体验的设计第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 网络虚拟商品展示中的体验设计第31-49页
   ·网络虚拟商品展示有三大关心点第31-32页
     ·关心受众:以受众为本的体验设计第31页
     ·关心品牌:树立品牌优质形象并广泛传播的体验设计第31-32页
     ·关心社会:融入社会责任感的体验设计第32页
   ·关心受众的体验设计第32-41页
     ·受众构成与特征第32-34页
     ·受众心理与需求分析第34-35页
       ·受众心理第34页
       ·受众需求分析第34-35页
     ·响应受众需求的体验设计优化策略第35-41页
       ·不厌其烦参数全又准第35-36页
       ·灵动界面轻松体验第36-37页
       ·精心设计俘获感官第37-38页
       ·拟定主题烘托情感第38-39页
       ·既要乐购又要理性第39页
       ·受众互动共享虚拟第39-41页
       ·体验效果全面反馈第41页
   ·关心品牌的体验设计第41-46页
     ·塑造优质品牌形象第41-43页
       ·品牌VI与口号导入认知第41-42页
       ·品牌文化与服务提升好感第42页
       ·品牌代言人烙刻印象第42-43页
     ·结合品牌广告及促销信息引导消费第43-44页
     ·最佳体验促成病毒式传播第44-46页
   ·关心社会的体验设计第46-48页
     ·虚拟体验中的无障碍设计第46-47页
     ·倡导全新生活理念的体验设计第47-48页
       ·倡导低碳生活第47页
       ·倡导健康养生第47-48页
       ·宅而有度第48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-52页
   ·全文总结第49-50页
   ·主要创新第50页
   ·未来展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第55页

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