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基于GPU的高效光线追踪技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景及意义第7页
   ·国内外研究的现状第7-8页
   ·光线追踪算法第8-13页
   ·论文的研究内容及安排第13-15页
第二章 GPU架构流程剖析第15-26页
   ·3D渲染基本原理和流程第15-16页
   ·可编程GPU渲染管道第16-17页
   ·GPU存储器模型第17-20页
   ·GPU架构流程工作原理的研究第20-25页
   ·小结第25-26页
第三章 基于GPU的流式编程模型研究第26-34页
   ·GPU流式编程模型第26-28页
   ·流式模型在GPU上实现第28-30页
   ·流式模型的C++实现第30-31页
   ·内核链的结构第31-33页
   ·小结第33-34页
第四章 GPU高效光线追踪策略的研究与实现第34-50页
   ·加速结构的选取第34-38页
   ·消除光线传播中的回路第38-39页
   ·3D渲染场景存储的实现第39-40页
   ·内核的光线追踪第40-43页
   ·对传统主光线生成方法进行改进第43-44页
   ·实验结果与分析第44-48页
   ·小结第48-50页
第五章 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-54页

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