基于GPU的高效光线追踪技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景及意义 | 第7页 |
·国内外研究的现状 | 第7-8页 |
·光线追踪算法 | 第8-13页 |
·论文的研究内容及安排 | 第13-15页 |
第二章 GPU架构流程剖析 | 第15-26页 |
·3D渲染基本原理和流程 | 第15-16页 |
·可编程GPU渲染管道 | 第16-17页 |
·GPU存储器模型 | 第17-20页 |
·GPU架构流程工作原理的研究 | 第20-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 基于GPU的流式编程模型研究 | 第26-34页 |
·GPU流式编程模型 | 第26-28页 |
·流式模型在GPU上实现 | 第28-30页 |
·流式模型的C++实现 | 第30-31页 |
·内核链的结构 | 第31-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 GPU高效光线追踪策略的研究与实现 | 第34-50页 |
·加速结构的选取 | 第34-38页 |
·消除光线传播中的回路 | 第38-39页 |
·3D渲染场景存储的实现 | 第39-40页 |
·内核的光线追踪 | 第40-43页 |
·对传统主光线生成方法进行改进 | 第43-44页 |
·实验结果与分析 | 第44-48页 |
·小结 | 第48-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |