摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
一、研究背景和思路 | 第7页 |
二、论文的现实意义 | 第7-8页 |
三、创新点和国内外研究的现状 | 第8页 |
四、研究方法 | 第8-9页 |
第一章 光和影的基本认识 | 第9-12页 |
·自然光和室外光线中的光影 | 第9-10页 |
·人造光和室内光线下的光影 | 第10-11页 |
·阴影的分类和变化 | 第11-12页 |
第二章 计算机虚拟灯光和阴影的基础知识 | 第12-18页 |
·3 DSMAX灯光的种类和特点 | 第12-13页 |
·VRAY灯光的种类和特点 | 第13-15页 |
·3 DSMAX光源和VRAY光源两者之间的联系和不同 | 第15-16页 |
·3 DSMAX和VRAY 阴影的 种类和特点 | 第16-18页 |
第三章 光影在各种艺术形式中的应用和启示 | 第18-27页 |
·光影与油画艺术 | 第18-20页 |
·光影与摄影艺术 | 第20-22页 |
·光影与雕塑艺术 | 第22-24页 |
·光影与建筑艺术 | 第24-25页 |
·光影与电影艺术 | 第25-27页 |
第四章 光影对效果图空间艺术的影响 | 第27-31页 |
·光影对空间感的体现 | 第27-28页 |
·光影对画面构图的作用 | 第28页 |
·光影对空间意境的表达 | 第28-30页 |
·光影对作者情感的体现 | 第30-31页 |
第五章 光影在计算机渲染各要素中的 响 | 第31-36页 |
·光影对软件中材质的影响 | 第31-32页 |
·光影对灯光布局的影响 | 第32页 |
·光影对渲染速度的影响 | 第32-33页 |
·光影对不同渲染引擎的影响 | 第33-36页 |
第六章 计算机渲染中光影使用的具体技巧和方法 | 第36-40页 |
·计算机渲染中间接照明的重大作用和意义 | 第36页 |
·对阴影贴图功能的大胆想象 | 第36-37页 |
·3dmaxVolumeLight体积光的奇特效果 | 第37页 |
·灯光阵列技术的大量运用 | 第37-38页 |
·排除功能和隐藏灯光在光影设计中的灵活使用 | 第38页 |
·vray物理摄像机快门、光圈、感光度、退晕等对渲染的影响 | 第38-39页 |
·叠光照明、自发光技术和output输出增量的混合使用 | 第39-40页 |
结语 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
硕士毕业生信息表 | 第43页 |