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光影在3Dsmax和Vary渲染艺术中的影响和表现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-9页
 一、研究背景和思路第7页
 二、论文的现实意义第7-8页
 三、创新点和国内外研究的现状第8页
 四、研究方法第8-9页
第一章 光和影的基本认识第9-12页
   ·自然光和室外光线中的光影第9-10页
   ·人造光和室内光线下的光影第10-11页
   ·阴影的分类和变化第11-12页
第二章 计算机虚拟灯光和阴影的基础知识第12-18页
   ·3 DSMAX灯光的种类和特点第12-13页
   ·VRAY灯光的种类和特点第13-15页
   ·3 DSMAX光源和VRAY光源两者之间的联系和不同第15-16页
   ·3 DSMAX和VRAY 阴影的 种类和特点第16-18页
第三章 光影在各种艺术形式中的应用和启示第18-27页
   ·光影与油画艺术第18-20页
   ·光影与摄影艺术第20-22页
   ·光影与雕塑艺术第22-24页
   ·光影与建筑艺术第24-25页
   ·光影与电影艺术第25-27页
第四章 光影对效果图空间艺术的影响第27-31页
   ·光影对空间感的体现第27-28页
   ·光影对画面构图的作用第28页
   ·光影对空间意境的表达第28-30页
   ·光影对作者情感的体现第30-31页
第五章 光影在计算机渲染各要素中的 响第31-36页
   ·光影对软件中材质的影响第31-32页
   ·光影对灯光布局的影响第32页
   ·光影对渲染速度的影响第32-33页
   ·光影对不同渲染引擎的影响第33-36页
第六章 计算机渲染中光影使用的具体技巧和方法第36-40页
   ·计算机渲染中间接照明的重大作用和意义第36页
   ·对阴影贴图功能的大胆想象第36-37页
   ·3dmaxVolumeLight体积光的奇特效果第37页
   ·灯光阵列技术的大量运用第37-38页
   ·排除功能和隐藏灯光在光影设计中的灵活使用第38页
   ·vray物理摄像机快门、光圈、感光度、退晕等对渲染的影响第38-39页
   ·叠光照明、自发光技术和output输出增量的混合使用第39-40页
结语第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-43页
硕士毕业生信息表第43页

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