首页--经济论文--经济计划与管理论文--企业经济论文--企业供销管理论文

网络社区游戏的消费动机模型与实证研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-12页
     ·互联网用户增加第9页
     ·网络社会化趋势第9-10页
     ·网络营销的社会化第10-11页
     ·网络社区游戏——新兴的社会化网络应用第11页
     ·总结第11-12页
   ·研究目的与研究意义第12页
     ·研究目的第12页
     ·研究意义第12页
   ·论文的创新点与研究成果第12页
   ·论文结构第12-15页
第二章 文献综述第15-32页
   ·概念与研究对象的界定第15-21页
     ·动机、消费与消费动机、消费者概念的界定第15-16页
     ·网络社区与网络社区游戏第16-21页
   ·动机过程以及动机的特点第21-22页
     ·动机与行为第21-22页
   ·动机理论综述第22-32页
     ·早期的动机理论第23页
     ·近代动机理论第23-30页
     ·动机理论小结第30-32页
第三章 网络社区游戏动机模型设计与研究方法第32-44页
   ·社区网络、游戏动机研究成果综述第32-36页
     ·Malone游戏参与动机模型第33-35页
     ·互联网使用动机模型第35页
     ·实名交往、个性与归属、自我效能因子第35-36页
   ·基于网络社区游戏的消费动机影响因素分析第36-39页
   ·网络社区游戏的消费动机模型设计第39-41页
   ·研究方法设计第41-44页
     ·问卷法第41页
     ·访谈法第41页
     ·结构方程验证模型第41-44页
第四章 网络社区游戏消费动机模型实证研究第44-64页
   ·实证研究设计第44-53页
     ·量表设计第44-47页
     ·实证研究的假设问题第47页
     ·数据分析方法第47-53页
   ·实证研究数据回收及描述性统计分析第53页
   ·问卷信度分析第53-56页
   ·问卷效度分析第56-59页
   ·实证假设检验分析第59-64页
第五章 结论与展望第64-69页
   ·研究发现与结论第64-66页
   ·网络社区游戏的开发与运营建议第66-67页
     ·开发建议第66-67页
     ·运营建议第67页
     ·消费者建议第67页
   ·研究的不足第67-68页
   ·进一步研究方向第68-69页
参考文献第69-71页
附录——实证研究调查问卷第71-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:Fahr病一家系临床分析
下一篇:不同部位梗死所致失语病人9例的临床分析