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《茶博会》媒体动画广告多维空间制作技术应用的研究

目录第1-12页
摘要第12-13页
ABSTRACT第13-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·中外媒体广告的发展历程第14-15页
   ·媒体广告发展的趋势第15页
   ·选题方向的确立第15-16页
   ·课题设计研究方法第16页
   ·媒体广告的传播途径分类第16-17页
   ·媒体广告摄影与制作技术分类第17-19页
     ·实景拍摄类广告片第17页
     ·实景拍摄与技术合成类广告片第17-18页
     ·数字动画制作技术类广告片第18-19页
第2章 受众及审美需求分析第19-26页
   ·受众概念第19-20页
   ·确立媒体受众的心理需求定位第20页
   ·受众的审美需求分析第20-22页
     ·求"乐"的审美需求第20-21页
     ·求"真"的审美需求第21页
     ·求"善"的审美需求第21页
     ·求"美"的审美需求第21页
     ·"自我实现"的需求第21-22页
   ·媒体受众的群体构成分析第22-24页
     ·文化层次分析第22页
     ·年龄分析第22-23页
     ·性别分析第23页
     ·民族文化分析第23-24页
     ·艺术修养分析第24页
   ·受众喜欢的动画作品表现技法分析第24-25页
   ·当今媒体广告业的分析第25-26页
第3章 《茶博会》动画广告片的文本构思与设计第26-36页
   ·广告剧本写作存在的问题与解决方法第26-27页
   ·《茶博会》广告片文本方案的创作要求第27页
   ·《茶博会》广告片方案的文本构思第27-31页
     ·《茶博会》广告片方案的创意步骤第27-28页
     ·《茶博会》动画广告片的文本构思背景分析第28页
     ·《茶博会》动画广告片文本的素材选择第28-29页
     ·《茶博会》动画广告片的文本构想第29-31页
   ·《茶博会》动画广告片的艺术设计理念第31-32页
     ·动画广告概念第31-32页
     ·《茶博会》动画广告片的设计理念第32页
     ·"艺术与科学"相结合的设计定位第32页
   ·《茶博会》视觉图像的空间设计构架第32-35页
     ·空间概念第33-34页
     ·视觉图像空间设计构架第34页
     ·《茶博会》动画广告片的主景、次景空间的设计定位第34-35页
   ·《茶博会》广告片文本方案的分类镜头设计第35-36页
第4章 《茶博会》广告片的多维空间的制作技术第36-57页
   ·制作技术的相关软件、硬件介绍第36-37页
     ·设计相关软件介绍第36-37页
     ·相关计算机硬件介绍第37页
   ·Photoshop前期制作部分第37-38页
   ·Maya制作部分第38-43页
     ·制作Logo模型第39页
     ·制作Logo模型倒边材质第39-40页
     ·制作制作Logo模型侧面材质第40页
     ·制作Logo模型正面材质第40-41页
     ·制作Logo模型次景图片第41页
     ·制作花瓣第41页
     ·制作花瓣动画路径第41-42页
     ·用粒子制作花瓣动画第42-43页
   ·次景空间的制作素材第43-45页
     ·制作镜头1的次景第43-44页
     ·制作镜头2的素材第44页
     ·次景空间制作镜头3、4的素材第44-45页
   ·After Effects制作主景、次景合成技术第45-54页
     ·制作镜头1第45-47页
     ·制作镜头2第47-49页
     ·主景空间制作镜头3中的书法字第49-51页
     ·次景制作镜头3第51-52页
     ·多维空间制作镜头4第52-54页
   ·Premiere制作部分第54-57页
第5章 《茶博会》动画广告片剪辑第57-59页
   ·《茶博会》动画广告片视频、音频剪辑输出第57-58页
     ·音频素材的选择第57页
     ·主景、次景听觉空间的素材剪辑第57-58页
   ·视频、音频同步输出压缩第58页
   ·录压缩文件(光盘)第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·未来发展趋势的展望第59-61页
     ·突出文化特色第60页
     ·突出情感特色第60页
     ·突出新奇特色第60页
     ·加强"科学与艺术"结合第60-61页
特别鸣谢第61-62页
参考文献第62-64页
学位论文评阅及答辩情况表第64页

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