基于粒子系统和视频合成的特效系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·粒子系统 | 第10-12页 |
| ·粒子系统的工作原理 | 第11-12页 |
| ·视频纹理 | 第12-14页 |
| ·视频纹理的概念 | 第12-13页 |
| ·视频纹理合成方法 | 第13-14页 |
| ·本文的主要工作 | 第14页 |
| ·本文的结构安排 | 第14-16页 |
| 第2章 系统框架 | 第16-18页 |
| ·粒子系统控制模块介绍 | 第16-17页 |
| ·视频合成流水系统模块介绍 | 第17-18页 |
| 第3章 系统功能介绍和实现 | 第18-40页 |
| ·粒子系统模块的结构设计 | 第18-23页 |
| ·粒子层 | 第19页 |
| ·粒子系统层 | 第19-23页 |
| ·粒子系统引擎层 | 第23页 |
| ·粒子控制模块功能和实现方法 | 第23-34页 |
| ·粒子系统位置的设定 | 第24-27页 |
| ·粒子系统的状态控制 | 第27-30页 |
| ·粒子系统的属性设置 | 第30-34页 |
| ·视频流水模块的功能和实现方法 | 第34-38页 |
| ·视频合成流水预处理 | 第34-36页 |
| ·对河流路径骨架的设定 | 第36-37页 |
| ·对河流骨架点的更改 | 第37-38页 |
| ·对输出显示区域的控制 | 第38-39页 |
| ·实验结果 | 第39-40页 |
| 第4章 火焰粒子和烟雾粒子系统 | 第40-52页 |
| ·引言 | 第40-42页 |
| ·火焰粒子模型 | 第42-44页 |
| ·火焰粒子模型介绍 | 第42-44页 |
| ·火焰粒子模型实验结果 | 第44页 |
| ·烟雾粒子系统 | 第44-46页 |
| ·烟雾粒子模型介绍 | 第44-45页 |
| ·烟雾粒子模型实验结果 | 第45-46页 |
| ·火焰粒子系统蔓延模型 | 第46-48页 |
| ·火焰蔓延模型Ⅰ | 第46-47页 |
| ·火焰蔓延模型Ⅱ | 第47-48页 |
| ·字符燃烧模型 | 第48-49页 |
| ·其他几种粒子系统 | 第49-52页 |
| ·爆炸粒子系统 | 第49-50页 |
| ·喷泉粒子系统 | 第50页 |
| ·雨雪粒子系统 | 第50-52页 |
| 第5章 工作展望 | 第52-53页 |
| ·粒子系统工作展望 | 第52页 |
| ·视频合成流水工作展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55页 |