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基于粒子系统和视频合成的特效系统

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·粒子系统第10-12页
     ·粒子系统的工作原理第11-12页
   ·视频纹理第12-14页
     ·视频纹理的概念第12-13页
     ·视频纹理合成方法第13-14页
   ·本文的主要工作第14页
   ·本文的结构安排第14-16页
第2章 系统框架第16-18页
   ·粒子系统控制模块介绍第16-17页
   ·视频合成流水系统模块介绍第17-18页
第3章 系统功能介绍和实现第18-40页
   ·粒子系统模块的结构设计第18-23页
     ·粒子层第19页
     ·粒子系统层第19-23页
     ·粒子系统引擎层第23页
   ·粒子控制模块功能和实现方法第23-34页
     ·粒子系统位置的设定第24-27页
     ·粒子系统的状态控制第27-30页
     ·粒子系统的属性设置第30-34页
   ·视频流水模块的功能和实现方法第34-38页
     ·视频合成流水预处理第34-36页
     ·对河流路径骨架的设定第36-37页
     ·对河流骨架点的更改第37-38页
   ·对输出显示区域的控制第38-39页
   ·实验结果第39-40页
第4章 火焰粒子和烟雾粒子系统第40-52页
   ·引言第40-42页
   ·火焰粒子模型第42-44页
     ·火焰粒子模型介绍第42-44页
     ·火焰粒子模型实验结果第44页
   ·烟雾粒子系统第44-46页
     ·烟雾粒子模型介绍第44-45页
     ·烟雾粒子模型实验结果第45-46页
   ·火焰粒子系统蔓延模型第46-48页
     ·火焰蔓延模型Ⅰ第46-47页
     ·火焰蔓延模型Ⅱ第47-48页
   ·字符燃烧模型第48-49页
   ·其他几种粒子系统第49-52页
     ·爆炸粒子系统第49-50页
     ·喷泉粒子系统第50页
     ·雨雪粒子系统第50-52页
第5章 工作展望第52-53页
   ·粒子系统工作展望第52页
   ·视频合成流水工作展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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