基于赛博文化的Flash动画研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景与现状 | 第9-13页 |
·媒介研究的理论背景与现状 | 第9-10页 |
·文化研究的理论背景与现状 | 第10-12页 |
·Flash动画的研究现状 | 第12-13页 |
·研究范畴 | 第13-14页 |
·本文的主要研究内容 | 第13页 |
·本文的研究目的及意义 | 第13-14页 |
·本文研究方法及路线 | 第14-15页 |
第2章 赛博文化概述 | 第15-32页 |
·赛博文化的内涵 | 第15-20页 |
·赛博空间的缘起 | 第15-17页 |
·赛博朋克的内涵 | 第17-18页 |
·赛博文化的内涵 | 第18-20页 |
·赛博文化的特征 | 第20-27页 |
·赛博文化的媒介特征 | 第20-23页 |
·赛博文化的文化特征 | 第23-27页 |
·赛博文化的功能 | 第27-31页 |
·赛博文化的媒介功能 | 第27-29页 |
·赛博文化的文化功能 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 Flash动画的媒介品质 | 第32-41页 |
·Flash动画的媒介内涵 | 第32-36页 |
·国内Flash动画的缘起 | 第32-33页 |
·比较维度中的Flash动画 | 第33-35页 |
·Flash动画的媒介构成 | 第35-36页 |
·Flash动画的媒介特征 | 第36-40页 |
·制作意义上的Flash动画媒介特征 | 第37-38页 |
·传播意义上的Flash动画媒介特征 | 第38-39页 |
·观赏意义上的Flash动画媒介特征 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 Flash动画的文化品质 | 第41-59页 |
·Flash动画的文化特征 | 第41-48页 |
·社会角色意义上的Flash动画特征 | 第41-44页 |
·审美取向意义上的Flash动画特征 | 第44-46页 |
·价值取向意义上的Flash动画特征 | 第46-48页 |
·Flash动画的文化功能 | 第48-58页 |
·构建主体意识的功能 | 第48-50页 |
·感官延伸的功能 | 第50-52页 |
·重组时空的功能 | 第52-54页 |
·去中心化的功能 | 第54-56页 |
·认识社会的功能 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |