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基于赛博文化的Flash动画研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景与现状第9-13页
     ·媒介研究的理论背景与现状第9-10页
     ·文化研究的理论背景与现状第10-12页
     ·Flash动画的研究现状第12-13页
   ·研究范畴第13-14页
     ·本文的主要研究内容第13页
     ·本文的研究目的及意义第13-14页
   ·本文研究方法及路线第14-15页
第2章 赛博文化概述第15-32页
   ·赛博文化的内涵第15-20页
     ·赛博空间的缘起第15-17页
     ·赛博朋克的内涵第17-18页
     ·赛博文化的内涵第18-20页
   ·赛博文化的特征第20-27页
     ·赛博文化的媒介特征第20-23页
     ·赛博文化的文化特征第23-27页
   ·赛博文化的功能第27-31页
     ·赛博文化的媒介功能第27-29页
     ·赛博文化的文化功能第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 Flash动画的媒介品质第32-41页
   ·Flash动画的媒介内涵第32-36页
     ·国内Flash动画的缘起第32-33页
     ·比较维度中的Flash动画第33-35页
     ·Flash动画的媒介构成第35-36页
   ·Flash动画的媒介特征第36-40页
     ·制作意义上的Flash动画媒介特征第37-38页
     ·传播意义上的Flash动画媒介特征第38-39页
     ·观赏意义上的Flash动画媒介特征第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 Flash动画的文化品质第41-59页
   ·Flash动画的文化特征第41-48页
     ·社会角色意义上的Flash动画特征第41-44页
     ·审美取向意义上的Flash动画特征第44-46页
     ·价值取向意义上的Flash动画特征第46-48页
   ·Flash动画的文化功能第48-58页
     ·构建主体意识的功能第48-50页
     ·感官延伸的功能第50-52页
     ·重组时空的功能第52-54页
     ·去中心化的功能第54-56页
     ·认识社会的功能第56-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
攻读学位期间发表的学术论文第63-66页
致谢第66页

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