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五自由度运动平台的实时视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10页
   ·相关技术的国内外发展及研究现状第10-16页
     ·虛拟现实的发展及现状第10-12页
     ·虛拟现实技术在航海仿真中的应用第12-14页
     ·五自由度运动平台的研究背景、用途及研究意义第14-16页
   ·本文的主要工作第16-17页
第二章 船舶在海浪中的运动第17-25页
   ·海浪仿真模型第17-22页
     ·风浪谱密度第17-19页
     ·海浪曲线仿真第19-22页
     ·船舶运动模型第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 可视化建模软件Multigen Creator及模型的建立第25-36页
     ·MultiGen Creator介绍第25页
     ·三维模型的制作过程第25-31页
     ·虛拟场景建立步骤第25-26页
     ·五自由度运动平台的制作第26-28页
     ·船舶和船舶上平台的实体建模第28-31页
   ·建模关键技术第31-32页
     ·消隐技术和纹理映射技术第31-32页
     ·LOD技术第32页
   ·DOF技术第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 Vega实时三维视景仿真第36-54页
   ·Vega开发工具第36-38页
     ·Vega开发工具简介第36页
     ·Vega应用程序的实现框架第36-37页
       ·Vega API函数第37-38页
   ·在Vega中实现船舶运动的实时视景仿真第38-43页
     ·设置ADF文件第39-40页
     ·添加海洋动态效果第40-43页
   ·基于VC++6.0的Vega船舶运动仿真程序第43-47页
     ·Vega应用程序的基本框架第43-44页
     ·船舶仿真系统功能模块第44-47页
   ·船舶视景仿真效果实现第47-53页
     ·不同纹理,亮度,和雾化效果对比第47-48页
     ·视点切换实现效果第48-50页
     ·DOF节点的控制第50-53页
     ·碰撞检测技术第53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 数据通信模块第54-64页
   ·数据通信方式第54-57页
     ·通过串口或并口进行传输第54-55页
     ·通过USB线传输第55-56页
     ·通过网线传输第56-57页
   ·实时通信模块第57-63页
     ·TCP/UDP协议第57-58页
     ·Socket编程第58-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 船舶运动实时视景仿真第64-70页
   ·多线程编程技术第64-65页
   ·线程同步第65-66页
   ·主程序第66-69页
   ·本章小结第69-70页
总结与展望第70-72页
 论文总结第70页
 下一步工作展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
在学期间发表论文第77页

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