摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-10页 |
前言 | 第10-12页 |
第一章 复杂场景的可视化处理 | 第12-17页 |
·计算机图形学概述 | 第12-14页 |
·图形的表示方法 | 第12页 |
·表示图形的数据准备 | 第12-13页 |
·图形的显示 | 第13-14页 |
·场景管理 | 第14页 |
·优化场景的几何剖分技术 | 第14-17页 |
·二叉树 | 第14-15页 |
·四叉树 | 第15-16页 |
·八叉树 | 第16-17页 |
第二章 多分辨率模型的优化技术研究 | 第17-27页 |
·多分辨率模型简化概述 | 第17-18页 |
·模型简化算法的性能要求 | 第17页 |
·模型简化和多分辨率表示 | 第17-18页 |
·多分辨率模型简化方法分类 | 第18-22页 |
·静态模型简化方法 | 第18-21页 |
·动态模型简化方法 | 第21-22页 |
·与视点相关的简化方法 | 第22页 |
·多分辨率模型简化算法中的几个问题 | 第22-26页 |
·多分辨率模型的选择尺度 | 第22-24页 |
·多分辨率模型间的平滑过渡 | 第24-25页 |
·简化误差度量准则 | 第25-26页 |
·算法总结 | 第26-27页 |
第三章 递进网格快速生成算法 | 第27-33页 |
·递进网格的提出 | 第27页 |
·递进网格的基本思想 | 第27-28页 |
·基于边折叠的网格简化 | 第28-29页 |
·基本思想 | 第28页 |
·被折叠边的选择 | 第28-29页 |
·新顶点的位置确定 | 第29页 |
·三角形折叠简化算法 | 第29-33页 |
·三角形折叠的代价 | 第30-31页 |
·误差矩阵的计算 | 第31-33页 |
第四章 三维场景加速绘制优化技术 | 第33-44页 |
·可见性剔除 | 第33-35页 |
·视锥体裁减和背面裁减 | 第33-34页 |
·闭塞裁减算法 | 第34-35页 |
·入口技术 | 第35-38页 |
·入口技术的原理 | 第35-37页 |
·入口技术的算法描述 | 第37-38页 |
·基于图像的加速技术 | 第38-41页 |
·纹理映射技术 | 第38-39页 |
·Billboards(布告板技术) | 第39-40页 |
·Imposters(精灵技术) | 第40-41页 |
·场景的动态调度策略 | 第41-44页 |
·场景模型的动态调度策略 | 第41-42页 |
·地形数据的分块调度策略 | 第42-44页 |
第五章 复杂场景优化技术在联合站虚拟培训系统中的应用 | 第44-65页 |
·联合站虚拟培训系统简介 | 第44-46页 |
·多分辨率模型的平滑过渡 | 第46-50页 |
·网格模型简化算法的应用 | 第50-55页 |
·算法选择 | 第50页 |
·三角形折叠简化算法的不足 | 第50-51页 |
·算法的改进 | 第51-54页 |
·实验结果 | 第54-55页 |
·三维场景加速绘制优化技术的应用 | 第55-65页 |
·入口技术的应用 | 第55-57页 |
·场景地形分块调度策略的应用 | 第57-59页 |
·场景地形分块策略的改进 | 第59-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
发表文章目录 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
详细摘要 | 第71-76页 |