首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--多媒体技术与多媒体计算机论文

以用户为中心的数字媒体互动叙事研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 数字化生存的时代背景第8页
        1.1.2 以人为本的设计需求第8页
        1.1.3 数字时代的互动叙事新形态第8-9页
    1.2 国内外的研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 研究的目的和意义第12-13页
        1.3.1 研究的目的第12-13页
        1.3.2 研究的意义第13页
    1.4 研究的内容和创新第13-14页
        1.4.1 主要研究内容第13-14页
        1.4.2 研究的创新点第14页
    1.5 研究的难点和方法第14-17页
        1.5.1 研究的难点和局限第14-15页
        1.5.2 论文的研究方法第15-17页
第2章 数字媒体叙事发展的新趋势:互动叙事第17-28页
    2.1 媒体叙事的发展与演进第17-19页
        2.1.1 叙事概述第17页
        2.1.2 媒介演进与叙事发展第17-19页
    2.2 数字媒体与其特征第19-21页
        2.2.1 数字媒体概述第19-20页
        2.2.2 数字媒体的特征第20-21页
    2.3 数字媒体中的互动叙事第21-23页
        2.3.1 互动概述第21-22页
        2.3.2 互动叙事的范畴第22-23页
    2.4 数字媒体互动叙事的形态第23-25页
        2.4.1 互动阅读叙事第23-24页
        2.4.2 互动视听叙事第24页
        2.4.3 互动体验叙事第24-25页
        2.4.4 互动参与叙事第25页
    2.5 数字媒体互动叙事的特征第25-28页
        2.5.1 交互性第25页
        2.5.2 非线性第25-26页
        2.5.3 偶然性第26页
        2.5.4 多样性第26页
        2.5.5 沉浸性第26-28页
第3章 数字媒体互动叙事以用户为中心的设计形式第28-45页
    3.1 用户主动参与前期互动第29-30页
        3.1.1 互动叙事第一重设计形式概述第29页
        3.1.2 经典案例分析第29-30页
    3.2 基于用户选择行为生成叙事文本第30-37页
        3.2.1 互动叙事第二重设计形式概述第30-31页
        3.2.2 经典案例分析第31-37页
    3.3 基于用户创作行为生成叙事文本第37-41页
        3.3.1 互动叙事第三重设计形式概述第37页
        3.3.2 经典案例分析第37-41页
    3.4 用户在完整作品上附加新的含义第41-45页
        3.4.1 互动叙事第四重设计形式概述第41-42页
        3.4.2 经典案例分析第42-45页
第4章 数字媒体互动叙事以用户中心的设计要素第45-61页
    4.1 叙事结构中的数字媒体互动叙事设计要素第45-50页
        4.1.1 线性叙事结构第45页
        4.1.2 超文本叙事结构第45-49页
        4.1.3 碎片化叙事结构第49-50页
    4.2 人际交互中的数字媒体互动叙事设计要素第50-55页
        4.2.1 叙述者与受述者第50-51页
        4.2.2 作者与用户第51-53页
        4.2.3 用户与角色第53-54页
        4.2.4 用户与用户第54-55页
    4.3 人机交互中的数字媒体互动叙事设计要素第55-61页
        4.3.1 界面功能第55-56页
        4.3.2 操作方式第56-58页
        4.3.3 感官通道第58-59页
        4.3.4 用户认知第59-61页
第5章 数字媒体互动叙事的情感化设计策略第61-76页
    5.1 用户:定位具体化的受众需求第64-66页
        5.1.1 具体化的受众角色第64-65页
        5.1.2 作品的应用场景第65页
        5.1.3 互动叙事的数字媒介第65页
        5.1.4 受众的预设权限第65-66页
    5.2 内容:设计情感化的叙事内容第66-69页
        5.2.1 合适的故事类型第66-67页
        5.2.2 个性化的叙事角色第67-68页
        5.2.3 多重叙事视角第68页
        5.2.4 友好抑制的内容呈现第68-69页
        5.2.5 非线性叙事结构第69页
    5.3 本能:构建多感官的叙事环境第69-71页
        5.3.1 构建美观友好的叙事环境第70-71页
        5.3.2 构建感官刺激的叙事环境第71页
        5.3.3 构建真实可靠的叙事环境第71页
    5.4 行为:设定友好的交互方式第71-74页
        5.4.1 自然本能交互第72页
        5.4.2 多通道交互第72-73页
        5.4.3 一致性交互第73页
        5.4.4 高反馈交互第73页
        5.4.5 容错性交互第73-74页
        5.4.6 社会性交互第74页
    5.5 反思:跟进动态的用户反馈第74-76页
        5.5.1 定义用户问题第75页
        5.5.2 探索新模式第75-76页
总结与展望第76-78页
参考文献第78-82页
附录第82-84页
致谢第84-85页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第85页

论文共85页,点击 下载论文
上一篇:脂环族环氧树脂合成、光固化与热降解性能研究
下一篇:几类非线性算子方程解的存在性定理