以用户为中心的数字媒体互动叙事研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 数字化生存的时代背景 | 第8页 |
1.1.2 以人为本的设计需求 | 第8页 |
1.1.3 数字时代的互动叙事新形态 | 第8-9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究的目的 | 第12-13页 |
1.3.2 研究的意义 | 第13页 |
1.4 研究的内容和创新 | 第13-14页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4.2 研究的创新点 | 第14页 |
1.5 研究的难点和方法 | 第14-17页 |
1.5.1 研究的难点和局限 | 第14-15页 |
1.5.2 论文的研究方法 | 第15-17页 |
第2章 数字媒体叙事发展的新趋势:互动叙事 | 第17-28页 |
2.1 媒体叙事的发展与演进 | 第17-19页 |
2.1.1 叙事概述 | 第17页 |
2.1.2 媒介演进与叙事发展 | 第17-19页 |
2.2 数字媒体与其特征 | 第19-21页 |
2.2.1 数字媒体概述 | 第19-20页 |
2.2.2 数字媒体的特征 | 第20-21页 |
2.3 数字媒体中的互动叙事 | 第21-23页 |
2.3.1 互动概述 | 第21-22页 |
2.3.2 互动叙事的范畴 | 第22-23页 |
2.4 数字媒体互动叙事的形态 | 第23-25页 |
2.4.1 互动阅读叙事 | 第23-24页 |
2.4.2 互动视听叙事 | 第24页 |
2.4.3 互动体验叙事 | 第24-25页 |
2.4.4 互动参与叙事 | 第25页 |
2.5 数字媒体互动叙事的特征 | 第25-28页 |
2.5.1 交互性 | 第25页 |
2.5.2 非线性 | 第25-26页 |
2.5.3 偶然性 | 第26页 |
2.5.4 多样性 | 第26页 |
2.5.5 沉浸性 | 第26-28页 |
第3章 数字媒体互动叙事以用户为中心的设计形式 | 第28-45页 |
3.1 用户主动参与前期互动 | 第29-30页 |
3.1.1 互动叙事第一重设计形式概述 | 第29页 |
3.1.2 经典案例分析 | 第29-30页 |
3.2 基于用户选择行为生成叙事文本 | 第30-37页 |
3.2.1 互动叙事第二重设计形式概述 | 第30-31页 |
3.2.2 经典案例分析 | 第31-37页 |
3.3 基于用户创作行为生成叙事文本 | 第37-41页 |
3.3.1 互动叙事第三重设计形式概述 | 第37页 |
3.3.2 经典案例分析 | 第37-41页 |
3.4 用户在完整作品上附加新的含义 | 第41-45页 |
3.4.1 互动叙事第四重设计形式概述 | 第41-42页 |
3.4.2 经典案例分析 | 第42-45页 |
第4章 数字媒体互动叙事以用户中心的设计要素 | 第45-61页 |
4.1 叙事结构中的数字媒体互动叙事设计要素 | 第45-50页 |
4.1.1 线性叙事结构 | 第45页 |
4.1.2 超文本叙事结构 | 第45-49页 |
4.1.3 碎片化叙事结构 | 第49-50页 |
4.2 人际交互中的数字媒体互动叙事设计要素 | 第50-55页 |
4.2.1 叙述者与受述者 | 第50-51页 |
4.2.2 作者与用户 | 第51-53页 |
4.2.3 用户与角色 | 第53-54页 |
4.2.4 用户与用户 | 第54-55页 |
4.3 人机交互中的数字媒体互动叙事设计要素 | 第55-61页 |
4.3.1 界面功能 | 第55-56页 |
4.3.2 操作方式 | 第56-58页 |
4.3.3 感官通道 | 第58-59页 |
4.3.4 用户认知 | 第59-61页 |
第5章 数字媒体互动叙事的情感化设计策略 | 第61-76页 |
5.1 用户:定位具体化的受众需求 | 第64-66页 |
5.1.1 具体化的受众角色 | 第64-65页 |
5.1.2 作品的应用场景 | 第65页 |
5.1.3 互动叙事的数字媒介 | 第65页 |
5.1.4 受众的预设权限 | 第65-66页 |
5.2 内容:设计情感化的叙事内容 | 第66-69页 |
5.2.1 合适的故事类型 | 第66-67页 |
5.2.2 个性化的叙事角色 | 第67-68页 |
5.2.3 多重叙事视角 | 第68页 |
5.2.4 友好抑制的内容呈现 | 第68-69页 |
5.2.5 非线性叙事结构 | 第69页 |
5.3 本能:构建多感官的叙事环境 | 第69-71页 |
5.3.1 构建美观友好的叙事环境 | 第70-71页 |
5.3.2 构建感官刺激的叙事环境 | 第71页 |
5.3.3 构建真实可靠的叙事环境 | 第71页 |
5.4 行为:设定友好的交互方式 | 第71-74页 |
5.4.1 自然本能交互 | 第72页 |
5.4.2 多通道交互 | 第72-73页 |
5.4.3 一致性交互 | 第73页 |
5.4.4 高反馈交互 | 第73页 |
5.4.5 容错性交互 | 第73-74页 |
5.4.6 社会性交互 | 第74页 |
5.5 反思:跟进动态的用户反馈 | 第74-76页 |
5.5.1 定义用户问题 | 第75页 |
5.5.2 探索新模式 | 第75-76页 |
总结与展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
附录 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第85页 |