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基于实时渲染技术的CAD虚拟产品工作室研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-21页
   ·概述第8-14页
     ·课题的背景和意义第8-9页
     ·实时渲染技术第9-14页
   ·国内外研究现状分析第14-19页
     ·国外研究现状第15-18页
     ·国内研究现状和动态第18-19页
   ·本论文研究内容第19-21页
第二章 系统框架及结构设计第21-27页
   ·需求分析和功能划分第21-23页
     ·输入处理第21页
     ·场景管理第21-22页
     ·模型管理第22页
     ·数据管理第22页
     ·输出处理第22-23页
   ·框架结构第23-27页
     ·开发平台第23-24页
     ·系统层次结构第24-27页
第三章 系统关键技术研究及实现第27-61页
   ·系统数据结构设计第27-29页
     ·文件结构第27-28页
     ·场景数据结构第28页
     ·模型数据结构第28-29页
   ·场景管理第29-45页
     ·视窗管理第29-33页
       ·视窗模式第29-30页
       ·观察角度第30-31页
       ·背景管理第31-33页
     ·三维显示第33-45页
       ·实时光照第33-40页
       ·实时阴影第40-42页
       ·实时大气效果第42-44页
       ·立体显示第44-45页
   ·模型管理第45-59页
     ·几何信息第45-47页
       ·几何信息特征第45-46页
       ·交互策略第46-47页
     ·基于GPU的材质和纹理映射技术第47-59页
       ·材质第47-49页
       ·纹理第49-55页
       ·透明第55-59页
       ·选择策略第59页
   ·输出格式第59-61页
     ·图像格式第59页
     ·HTML格式第59-61页
第四章 系统实施与测试第61-67页
   ·系统实施第61页
   ·测试第61-67页
第五章 结论与展望第67-69页
   ·全文总结第67页
   ·系统的创新第67-68页
   ·系统的改进及研究展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
硕士期间发表论文第73页

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