基于实时渲染技术的CAD虚拟产品工作室研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-21页 |
| ·概述 | 第8-14页 |
| ·课题的背景和意义 | 第8-9页 |
| ·实时渲染技术 | 第9-14页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第14-19页 |
| ·国外研究现状 | 第15-18页 |
| ·国内研究现状和动态 | 第18-19页 |
| ·本论文研究内容 | 第19-21页 |
| 第二章 系统框架及结构设计 | 第21-27页 |
| ·需求分析和功能划分 | 第21-23页 |
| ·输入处理 | 第21页 |
| ·场景管理 | 第21-22页 |
| ·模型管理 | 第22页 |
| ·数据管理 | 第22页 |
| ·输出处理 | 第22-23页 |
| ·框架结构 | 第23-27页 |
| ·开发平台 | 第23-24页 |
| ·系统层次结构 | 第24-27页 |
| 第三章 系统关键技术研究及实现 | 第27-61页 |
| ·系统数据结构设计 | 第27-29页 |
| ·文件结构 | 第27-28页 |
| ·场景数据结构 | 第28页 |
| ·模型数据结构 | 第28-29页 |
| ·场景管理 | 第29-45页 |
| ·视窗管理 | 第29-33页 |
| ·视窗模式 | 第29-30页 |
| ·观察角度 | 第30-31页 |
| ·背景管理 | 第31-33页 |
| ·三维显示 | 第33-45页 |
| ·实时光照 | 第33-40页 |
| ·实时阴影 | 第40-42页 |
| ·实时大气效果 | 第42-44页 |
| ·立体显示 | 第44-45页 |
| ·模型管理 | 第45-59页 |
| ·几何信息 | 第45-47页 |
| ·几何信息特征 | 第45-46页 |
| ·交互策略 | 第46-47页 |
| ·基于GPU的材质和纹理映射技术 | 第47-59页 |
| ·材质 | 第47-49页 |
| ·纹理 | 第49-55页 |
| ·透明 | 第55-59页 |
| ·选择策略 | 第59页 |
| ·输出格式 | 第59-61页 |
| ·图像格式 | 第59页 |
| ·HTML格式 | 第59-61页 |
| 第四章 系统实施与测试 | 第61-67页 |
| ·系统实施 | 第61页 |
| ·测试 | 第61-67页 |
| 第五章 结论与展望 | 第67-69页 |
| ·全文总结 | 第67页 |
| ·系统的创新 | 第67-68页 |
| ·系统的改进及研究展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 硕士期间发表论文 | 第73页 |