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教育游戏在学生实践能力培养和主动性学习中的应用与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1. 绪论第8-11页
   ·问题的提出第8-9页
   ·研究思路和研究内容第9页
   ·研究方法第9-10页
   ·相关概念第10-11页
2. 教育游戏的产生和发展第11-23页
   ·游戏与教育游戏第11-14页
     ·什么是游戏第11-12页
     ·什么是教育游戏第12-14页
   ·国内外教育游戏的发展第14-19页
     ·国外教育游戏的研究现状第14-17页
     ·国内教育游戏的发展第17-19页
   ·教育游戏促进学生能力发展第19-21页
     ·促进游戏者创新意识的发展第19-20页
     ·促进学生主动性学习第20页
     ·促进学生实践能力的培养第20页
     ·促进游戏者主体性的发展第20页
     ·促进游戏者认知的发展第20-21页
     ·促进游戏者社会性的发展第21页
   ·教育游戏在课程改革的作用第21-23页
     ·综合知识的应用第21页
     ·任务体验性过程第21-22页
     ·完善的过程评价体系第22-23页
3. 教育游戏应用的现状调查第23-28页
   ·教育游戏应用的现状调查第23-24页
     ·调查的对象第23页
     ·调查问卷设计的思想第23-24页
     ·调查目的第24页
     ·调查过程第24页
   ·教育游戏应用的相关统计分析第24-28页
     ·学生玩游戏的现状和分析第24-26页
     ·学生对教育游戏的认识现状第26页
     ·教育游戏软件在教学中的应用情况第26页
     ·教育游戏在学生实践能力培养和主动性学习中的作用第26-27页
     ·当前教育游戏存在的问题第27-28页
4. 教育游戏在学生实践能力培养应用与研究的案例分析第28-33页
   ·打字游戏第28-30页
     ·《金山打字通》游戏介绍第28页
     ·《金山打字通》学习过程的实现第28-29页
     ·《金山打字通》培养学生的实践能力第29-30页
   ·在线教育游戏第30-33页
     ·《KK12play快乐教育世界》介绍第30-31页
     ·《KK12play快乐教育世界》学习过程的实现第31-32页
     ·《KK12play快乐教育世界》培养学生的实践能力第32-33页
5. 教育游戏在学生主动性学习中应用与研究的案例分析第33-40页
   ·益智类小游戏第33-36页
     ·益智类小游戏介绍第33-34页
     ·益智类小游戏学习过程的实现第34-35页
     ·益智类小游戏在学生主动性学习中的作用第35-36页
   ·教育游戏社区第36-38页
     ·《欢乐学堂》介绍第37页
     ·《欢乐学堂》学习过程的实现第37页
     ·《欢乐学堂》在学生主动性学习中的作用第37-38页
   ·《三国志》第38-40页
     ·《三国志》游戏介绍第38页
     ·《三国志》游戏学习过程的实现第38-39页
     ·《三国志》游戏在学生主动性学习中的作用第39-40页
6. 总结和展望第40-43页
附录第43-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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