| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-9页 |
| ·多媒体的发展历程 | 第6-8页 |
| ·多媒体技术的研究意义 | 第8页 |
| ·本文所做的工作 | 第8-9页 |
| 第二章 多媒体标准简介 | 第9-22页 |
| ·H.26X 系列标准 | 第9-12页 |
| ·MPEG 系列标准 | 第12-20页 |
| ·AVS 标准 | 第20-22页 |
| 第三章 MPEG-4 视频技术 | 第22-32页 |
| ·形状编码 | 第22-24页 |
| ·运动编码 | 第24-28页 |
| ·纹理编码 | 第28-32页 |
| 第四章 基于块的运动估计快速算法 | 第32-39页 |
| ·钻石搜索 | 第32-33页 |
| ·穷尽搜索 | 第33页 |
| ·二维对数搜索 | 第33-34页 |
| ·三步搜索 | 第34-36页 |
| ·直角搜索 | 第36页 |
| ·交叉搜索 | 第36-37页 |
| ·正方形搜索 | 第37-39页 |
| 第五章 新菱形搜索及实现 | 第39-49页 |
| ·新菱形搜索 | 第39-40页 |
| ·算法的实现 | 第40-47页 |
| ·结果及分析 | 第47-49页 |
| 第六章 播放系统的设计 | 第49-55页 |
| ·S3C2410X 简介 | 第49-53页 |
| ·总体设计方案 | 第53-55页 |
| 第七章 结束语 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |