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三维地质体表面可视化关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文研究内容以及安排第12-14页
2 地质体表面可视化流程第14-20页
   ·地质体表面建模技术第14-17页
   ·地质体网格数据可视化技术第17-18页
   ·本章小结第18-20页
3 地质体曲面网格剖分研究与实现第20-26页
   ·不规则三角形网格剖分基础第20-23页
   ·地质体曲面三角网格剖分设计第23-24页
   ·实验结果及分析第24-25页
   ·本章小结第25-26页
4 地质体曲面网格重构研究与实现第26-52页
   ·地质体建模中曲面重构的特殊性第26-28页
   ·常用曲面重构技术第28-35页
     ·直连法第29-30页
     ·最邻近优先重构算法第30-32页
     ·切开—曲面重构的算法第32-34页
     ·基于K 邻接方法的三维数据点网格重构方法第34-35页
   ·常见待重构曲面情况第35-36页
   ·基于曲面信息预处理的曲面重构技术第36-48页
     ·曲面重构流程设计第36-37页
     ·曲面信息预处理第37-40页
     ·曲面重构模块一第40-42页
     ·曲面重构模块二第42-45页
     ·曲面重构模块三第45-46页
     ·实验结果及分析第46-48页
   ·基于中点的曲面网格校正技术第48-50页
   ·本章小结第50-52页
5 地质体网格数据可视化研究与实现第52-66页
   ·地质体数据可视化的意义第52页
   ·常用三维图形渲染工具第52-57页
     ·DirectX第52-53页
     ·OpenGL第53-54页
     ·VTK第54页
     ·Open Inventor第54-56页
     ·Coin3D第56-57页
   ·基于Open Inventor 的网格数据可视化第57-65页
     ·Open Inventor 可视化基本流程第58页
     ·地质体表面网格可视化设计第58-62页
     ·实验结果及分析第62-65页
   ·本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第74页

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