摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文研究内容以及安排 | 第12-14页 |
2 地质体表面可视化流程 | 第14-20页 |
·地质体表面建模技术 | 第14-17页 |
·地质体网格数据可视化技术 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
3 地质体曲面网格剖分研究与实现 | 第20-26页 |
·不规则三角形网格剖分基础 | 第20-23页 |
·地质体曲面三角网格剖分设计 | 第23-24页 |
·实验结果及分析 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
4 地质体曲面网格重构研究与实现 | 第26-52页 |
·地质体建模中曲面重构的特殊性 | 第26-28页 |
·常用曲面重构技术 | 第28-35页 |
·直连法 | 第29-30页 |
·最邻近优先重构算法 | 第30-32页 |
·切开—曲面重构的算法 | 第32-34页 |
·基于K 邻接方法的三维数据点网格重构方法 | 第34-35页 |
·常见待重构曲面情况 | 第35-36页 |
·基于曲面信息预处理的曲面重构技术 | 第36-48页 |
·曲面重构流程设计 | 第36-37页 |
·曲面信息预处理 | 第37-40页 |
·曲面重构模块一 | 第40-42页 |
·曲面重构模块二 | 第42-45页 |
·曲面重构模块三 | 第45-46页 |
·实验结果及分析 | 第46-48页 |
·基于中点的曲面网格校正技术 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
5 地质体网格数据可视化研究与实现 | 第52-66页 |
·地质体数据可视化的意义 | 第52页 |
·常用三维图形渲染工具 | 第52-57页 |
·DirectX | 第52-53页 |
·OpenGL | 第53-54页 |
·VTK | 第54页 |
·Open Inventor | 第54-56页 |
·Coin3D | 第56-57页 |
·基于Open Inventor 的网格数据可视化 | 第57-65页 |
·Open Inventor 可视化基本流程 | 第58页 |
·地质体表面网格可视化设计 | 第58-62页 |
·实验结果及分析 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
·总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第74页 |