基于Android平台的中国象棋设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·课题简介 | 第10页 |
·课题研究的背景及意义 | 第10-12页 |
·手机网游国内外研究现状 | 第12-15页 |
·手机网游与传统PC 网游的对比分析 | 第15-16页 |
·Android平台的不足 | 第16页 |
·手机网络游戏发展趋势 | 第16-17页 |
·本文主要工作 | 第17页 |
·本文组织结构 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 Android游戏开发关键技术 | 第19-27页 |
·系统简介 | 第19-20页 |
·系统架构 | 第20-22页 |
·Android游戏开发框架 | 第22-23页 |
·Android数据存储 | 第23-24页 |
·Android 网络通信 | 第24-25页 |
·Socket通信模型 | 第24-25页 |
·Android网络通信基础 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第三章 计算机博弈实现 | 第27-38页 |
·机器博弈的基本思想 | 第27-28页 |
·棋盘局面表示 | 第28-31页 |
·数据结构 | 第29-30页 |
·棋子类型的表示 | 第30页 |
·招法生成 | 第30-31页 |
·走法生成 | 第31-33页 |
·判断棋子是否在棋盘中 | 第31-32页 |
·判断棋子是否在九宫 | 第32-33页 |
·走棋步长设定 | 第33页 |
·搜索算法 | 第33-36页 |
·博弈树 | 第33-34页 |
·极大极小算法 | 第34-35页 |
·负极大值算法 | 第35页 |
·Alpha-Beta搜索算法 | 第35-36页 |
·局面评估 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 中国象棋系统设计 | 第38-62页 |
·中国象棋需求分析 | 第38-42页 |
·系统功能划分 | 第38-39页 |
·端到端模式 | 第39-40页 |
·服务器端模式 | 第40-41页 |
·人机对战模式详细功能描述 | 第41页 |
·其他功能需求描述 | 第41-42页 |
·中国象棋概要设计 | 第42-48页 |
·系统总体框架图 | 第42-43页 |
·系统功能模块框架图 | 第43-44页 |
·系统静态模型设计 | 第44-46页 |
·系统动态模型 | 第46-48页 |
·系统详细设计 | 第48-61页 |
·系统结构 | 第48-49页 |
·系统结构模块分析 | 第49-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 中国象棋网络通信及系统部署 | 第62-74页 |
·通信体系模式 | 第62-65页 |
·网络协议的选择 | 第62-64页 |
·C/S与P2P | 第64-65页 |
·网络通信相关技术分析 | 第65-70页 |
·端口 | 第65页 |
·套接字 | 第65页 |
·网络字节顺序 | 第65-66页 |
·客户机/服务器端模式 | 第66-67页 |
·网络数据收发过程 | 第67-70页 |
·服务器端通信相关技术分析 | 第70-72页 |
·资源分配机制 | 第70-71页 |
·异步I/O模式 | 第71-72页 |
·并发服务策略 | 第72页 |
·系统性能测试 | 第72-73页 |
·运行环境 | 第73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第79-80页 |