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基于Android平台的中国象棋设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·课题简介第10页
   ·课题研究的背景及意义第10-12页
   ·手机网游国内外研究现状第12-15页
   ·手机网游与传统PC 网游的对比分析第15-16页
   ·Android平台的不足第16页
   ·手机网络游戏发展趋势第16-17页
   ·本文主要工作第17页
   ·本文组织结构第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 Android游戏开发关键技术第19-27页
   ·系统简介第19-20页
   ·系统架构第20-22页
   ·Android游戏开发框架第22-23页
   ·Android数据存储第23-24页
   ·Android 网络通信第24-25页
     ·Socket通信模型第24-25页
     ·Android网络通信基础第25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 计算机博弈实现第27-38页
   ·机器博弈的基本思想第27-28页
   ·棋盘局面表示第28-31页
     ·数据结构第29-30页
     ·棋子类型的表示第30页
     ·招法生成第30-31页
   ·走法生成第31-33页
     ·判断棋子是否在棋盘中第31-32页
     ·判断棋子是否在九宫第32-33页
     ·走棋步长设定第33页
   ·搜索算法第33-36页
     ·博弈树第33-34页
     ·极大极小算法第34-35页
     ·负极大值算法第35页
     ·Alpha-Beta搜索算法第35-36页
   ·局面评估第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 中国象棋系统设计第38-62页
   ·中国象棋需求分析第38-42页
     ·系统功能划分第38-39页
     ·端到端模式第39-40页
     ·服务器端模式第40-41页
     ·人机对战模式详细功能描述第41页
     ·其他功能需求描述第41-42页
   ·中国象棋概要设计第42-48页
     ·系统总体框架图第42-43页
     ·系统功能模块框架图第43-44页
     ·系统静态模型设计第44-46页
     ·系统动态模型第46-48页
   ·系统详细设计第48-61页
     ·系统结构第48-49页
     ·系统结构模块分析第49-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 中国象棋网络通信及系统部署第62-74页
   ·通信体系模式第62-65页
     ·网络协议的选择第62-64页
     ·C/S与P2P第64-65页
   ·网络通信相关技术分析第65-70页
     ·端口第65页
     ·套接字第65页
     ·网络字节顺序第65-66页
     ·客户机/服务器端模式第66-67页
     ·网络数据收发过程第67-70页
   ·服务器端通信相关技术分析第70-72页
     ·资源分配机制第70-71页
     ·异步I/O模式第71-72页
     ·并发服务策略第72页
   ·系统性能测试第72-73页
   ·运行环境第73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第79-80页

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