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分布式虚拟环境中的一致性控制技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪论第11-22页
   ·分布式虚拟环境的定义及特征第11页
     ·分布式虚拟环境的定义第11页
     ·分布式虚拟环境的特征第11页
   ·分布式虚拟环境的应用范围第11-13页
   ·分布式虚拟环境的研究现状第13-14页
     ·国外的研究情况第13-14页
     ·国内的研究情况第14页
   ·DVE 研究的相关进展第14-16页
   ·DVE 系统的主要体系结构第16-18页
     ·集中式结构第16-17页
     ·复制式结构第17-18页
   ·分布式虚拟环境的关键技术第18-19页
     ·规模可扩展、功能可扩充、异构型DVE 的软件结构第18-19页
     ·网络通信和网络协议第19页
     ·一致性控制技术第19页
   ·论文的选题和研究意义第19-20页
   ·本文的研究内容第20-21页
   ·小结第21-22页
2 分布式虚拟环境的一致性定义第22-28页
   ·基于复制的一致性定义第22-24页
     ·基于复制的离散交互媒体一致性定义第22-23页
     ·基于复制的连续交互媒体一致性定义第23-24页
   ·正确性定义第24-25页
   ·状态不一致第25-26页
   ·响应时间第26-27页
   ·一致性和响应性的关系第27页
   ·小结第27-28页
3 一致性控制技术的分析第28-39页
   ·现有的一致性控制技术第28-33页
     ·锁同步技术第28页
     ·DR 算法第28-29页
     ·本地滞后技术第29-30页
     ·桶同步算法第30-31页
     ·状态预测传输机制第31-32页
     ·状态请求机制第32页
     ·时间扭曲状态修复机制第32-33页
   ·网络环境对系统一致性的影响第33-37页
     ·低延迟低抖动情况第34页
     ·高延迟低抖动情况第34-35页
     ·延迟和抖动情况第35-36页
     ·延迟、抖动和丢包情况第36-37页
   ·小结第37-39页
4 动态滞后策略第39-50页
   ·动态滞后的可行性分析第39-40页
   ·影响性模型第40-46页
     ·对象实体的影响性分析第40-41页
     ·影响性模型第41-44页
     ·影响性模型的进一步分析第44-46页
     ·影响性模型的举例第46页
   ·动态滞后策略第46-48页
     ·动态滞后策略的原理第46-47页
     ·确定滞后值第47-48页
     ·滞后值确定的进一步探讨第48页
   ·小结第48-50页
5 时间扭曲状态修复的高效回滚机制第50-57页
   ·时间扭曲状态修复机制第50-52页
     ·时间扭曲状态修复机制的实现步骤第50-51页
     ·时间扭曲状态修复机制的分析第51-52页
   ·时间扭曲状态修复的高效回滚机制第52-54页
     ·对象实体的分类第52-53页
     ·高效回滚机制的实现步骤第53-54页
   ·高效回滚机制的进一步探讨第54-56页
     ·分析操作队列L_i~o第55页
     ·分析操作队列L_i~o'第55页
     ·不一致的累积效应第55-56页
   ·小结第56-57页
6 实验与结果分析第57-66页
   ·测试平台第57-58页
   ·测试评估指标第58页
   ·测试结果与分析第58-65页
   ·小结第65-66页
7 结束语第66-68页
   ·工作总结第66页
   ·研究展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-73页
独创性声明第73页
学位论文版权使用授权书第73页

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