| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-14页 |
| ·概述 | 第10-12页 |
| ·选题背景 | 第10-11页 |
| ·选题意义 | 第11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| 第二章 大理古玩城艺术品管理系统开发的理论与技术基础 | 第14-24页 |
| ·相关理论及概念解释 | 第14-15页 |
| ·数字资产理论 | 第14页 |
| ·艺术品分类管理 | 第14-15页 |
| ·开发平台及工具简介 | 第15-19页 |
| ·Windows Server 2003 简介 | 第16-18页 |
| ·WCF(Windows Communication Foundation)简介 | 第18页 |
| ·Visual Studio.NET 2008 开发平台及 C#语言简介 | 第18-19页 |
| ·Microsoft SQL Server 2005 介绍 | 第19页 |
| ·开发模式介绍 | 第19-24页 |
| ·B/S 模式介绍及其优势分析 | 第19-20页 |
| ·.NET Framework 简介 | 第20-22页 |
| ·Ajax 技术简介 | 第22-24页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第24-29页 |
| ·大理古玩城文化产业发展有限公司简介及业务范围 | 第24页 |
| ·大理古玩城文化产业发展有限公司机构设置和业务流程 | 第24-26页 |
| ·公司机构设置 | 第24-25页 |
| ·公司业务流程 | 第25-26页 |
| ·大理古玩城信息管理系统的可行性分析 | 第26-29页 |
| ·用户需求分析 | 第26-27页 |
| ·功能需求分析 | 第27页 |
| ·技术可行性 | 第27页 |
| ·管理可行性 | 第27-28页 |
| ·时机可行性 | 第28-29页 |
| 第四章 系统设计 | 第29-49页 |
| ·解决方案 | 第29-32页 |
| ·系统设计原则 | 第29页 |
| ·系统环境配置 | 第29-30页 |
| ·大理古玩城信息管理系统体系结构 | 第30页 |
| ·系统总体设计 | 第30-31页 |
| ·系统功能模块设计 | 第31-32页 |
| ·系统功能概述 | 第32-36页 |
| ·基础数据模块 | 第32-33页 |
| ·图像管理模块 | 第33-34页 |
| ·分类查询模块 | 第34页 |
| ·系统安全管理模块 | 第34-36页 |
| ·数据库设计 | 第36-49页 |
| ·数据库的选择与建立 | 第36页 |
| ·数据表命名规则 | 第36页 |
| ·表设计 | 第36-40页 |
| ·数据处理类设计 | 第40-49页 |
| 第五章 系统实现 | 第49-72页 |
| ·系统实现概述 | 第49页 |
| ·系统模块实现 | 第49-64页 |
| ·系统登录模块实现 | 第49-54页 |
| ·新增艺术商品模块实现 | 第54-57页 |
| ·查询系统模块实现 | 第57-60页 |
| ·图像导入模块实现 | 第60-64页 |
| ·后台管理模块实现 | 第64-67页 |
| ·拓展模块实现 | 第67-72页 |
| 第六章 系统测试 | 第72-79页 |
| ·测试计划 | 第72页 |
| ·测试对象 | 第72页 |
| ·测试工具选择 | 第72-73页 |
| ·单元测试 | 第73-75页 |
| ·负载测试 | 第75-76页 |
| ·系统测试 | 第76-79页 |
| 第七章 结论 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |