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大理古玩城艺术商品信息管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-14页
   ·概述第10-12页
     ·选题背景第10-11页
     ·选题意义第11页
     ·主要研究内容第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
第二章 大理古玩城艺术品管理系统开发的理论与技术基础第14-24页
   ·相关理论及概念解释第14-15页
     ·数字资产理论第14页
     ·艺术品分类管理第14-15页
   ·开发平台及工具简介第15-19页
     ·Windows Server 2003 简介第16-18页
     ·WCF(Windows Communication Foundation)简介第18页
     ·Visual Studio.NET 2008 开发平台及 C#语言简介第18-19页
     ·Microsoft SQL Server 2005 介绍第19页
   ·开发模式介绍第19-24页
     ·B/S 模式介绍及其优势分析第19-20页
     ·.NET Framework 简介第20-22页
     ·Ajax 技术简介第22-24页
第三章 系统需求分析第24-29页
   ·大理古玩城文化产业发展有限公司简介及业务范围第24页
   ·大理古玩城文化产业发展有限公司机构设置和业务流程第24-26页
     ·公司机构设置第24-25页
     ·公司业务流程第25-26页
   ·大理古玩城信息管理系统的可行性分析第26-29页
     ·用户需求分析第26-27页
     ·功能需求分析第27页
     ·技术可行性第27页
     ·管理可行性第27-28页
     ·时机可行性第28-29页
第四章 系统设计第29-49页
   ·解决方案第29-32页
     ·系统设计原则第29页
     ·系统环境配置第29-30页
     ·大理古玩城信息管理系统体系结构第30页
     ·系统总体设计第30-31页
     ·系统功能模块设计第31-32页
   ·系统功能概述第32-36页
     ·基础数据模块第32-33页
     ·图像管理模块第33-34页
     ·分类查询模块第34页
     ·系统安全管理模块第34-36页
   ·数据库设计第36-49页
     ·数据库的选择与建立第36页
     ·数据表命名规则第36页
     ·表设计第36-40页
     ·数据处理类设计第40-49页
第五章 系统实现第49-72页
   ·系统实现概述第49页
   ·系统模块实现第49-64页
     ·系统登录模块实现第49-54页
     ·新增艺术商品模块实现第54-57页
     ·查询系统模块实现第57-60页
     ·图像导入模块实现第60-64页
   ·后台管理模块实现第64-67页
   ·拓展模块实现第67-72页
第六章 系统测试第72-79页
   ·测试计划第72页
   ·测试对象第72页
   ·测试工具选择第72-73页
   ·单元测试第73-75页
   ·负载测试第75-76页
   ·系统测试第76-79页
第七章 结论第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页

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