三维地理信息系统原型的设计与实现
第一章 引言 | 第1-10页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·地理信息系统介绍 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术介绍 | 第8-9页 |
·MapInfo介绍 | 第9页 |
·本文主要工作 | 第9-10页 |
第二章 概述 | 第10-16页 |
·地理信息系统 | 第10-12页 |
·定义 | 第10页 |
·分类 | 第10-11页 |
·发展现状和前景 | 第11-12页 |
·虚拟现实 | 第12-14页 |
·虚拟现实的概念 | 第12-13页 |
·虚拟现实的特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实的应用前景 | 第14页 |
·三维地理信息系统 | 第14-16页 |
·三维地理信息系统的兴起 | 第14页 |
·三维地理信息系统的数据结构 | 第14-15页 |
·三维地理信息系统的应用方向和发展趋势 | 第15-16页 |
第三章 三维GIS的设计 | 第16-56页 |
·系统应用流程图 | 第16-17页 |
·系统总体结构图 | 第17-19页 |
·数据交换 | 第19-24页 |
·坐标变换 | 第24-26页 |
·图元显示 | 第26页 |
·三维变换 | 第26-39页 |
·常用三维坐标系 | 第26-28页 |
·几何变换 | 第28-32页 |
·三维对象的表示 | 第32-35页 |
·建筑物实体模型的创建 | 第35-39页 |
·3D引擎处理 | 第39-56页 |
·场景构造 | 第39-43页 |
·光照处理 | 第43-45页 |
·纹理处理 | 第45-48页 |
·摄像机处理 | 第48-52页 |
·碰撞检测处理 | 第52-56页 |
第四章 三维GIS的实现 | 第56-62页 |
·开发工具的选择 | 第56页 |
·OpenGL开发技术 | 第56-58页 |
·OpenGL工作流程 | 第56-57页 |
·OpenGL基本功能 | 第57-58页 |
·具体程序代码实现 | 第58-62页 |
·OpenGL绘图初始化 | 第58页 |
·场景漫游功能的实现 | 第58-60页 |
·光照功能的实现 | 第60-61页 |
·碰撞检测和碰撞处理 | 第61-62页 |
第五章 结束语 | 第62-64页 |
·论文总结 | 第62页 |
·存在的不足 | 第62页 |
·未来研究和改进的方向 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
摘要 | 第66-68页 |
Abstract | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
导师及作者简介 | 第72页 |