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三维地理信息系统原型的设计与实现

第一章 引言第1-10页
   ·问题的提出第7页
   ·地理信息系统介绍第7-8页
   ·虚拟现实技术介绍第8-9页
   ·MapInfo介绍第9页
   ·本文主要工作第9-10页
第二章 概述第10-16页
   ·地理信息系统第10-12页
     ·定义第10页
     ·分类第10-11页
     ·发展现状和前景第11-12页
   ·虚拟现实第12-14页
     ·虚拟现实的概念第12-13页
     ·虚拟现实的特征第13-14页
     ·虚拟现实的应用前景第14页
   ·三维地理信息系统第14-16页
     ·三维地理信息系统的兴起第14页
     ·三维地理信息系统的数据结构第14-15页
     ·三维地理信息系统的应用方向和发展趋势第15-16页
第三章 三维GIS的设计第16-56页
   ·系统应用流程图第16-17页
   ·系统总体结构图第17-19页
   ·数据交换第19-24页
   ·坐标变换第24-26页
   ·图元显示第26页
   ·三维变换第26-39页
     ·常用三维坐标系第26-28页
     ·几何变换第28-32页
     ·三维对象的表示第32-35页
     ·建筑物实体模型的创建第35-39页
   ·3D引擎处理第39-56页
     ·场景构造第39-43页
     ·光照处理第43-45页
     ·纹理处理第45-48页
     ·摄像机处理第48-52页
     ·碰撞检测处理第52-56页
第四章 三维GIS的实现第56-62页
   ·开发工具的选择第56页
   ·OpenGL开发技术第56-58页
     ·OpenGL工作流程第56-57页
     ·OpenGL基本功能第57-58页
   ·具体程序代码实现第58-62页
     ·OpenGL绘图初始化第58页
     ·场景漫游功能的实现第58-60页
     ·光照功能的实现第60-61页
     ·碰撞检测和碰撞处理第61-62页
第五章 结束语第62-64页
   ·论文总结第62页
   ·存在的不足第62页
   ·未来研究和改进的方向第62-64页
参考文献第64-66页
摘要第66-68页
Abstract第68-71页
致谢第71-72页
导师及作者简介第72页

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