| 引言 | 第1-8页 |
| 一、后现代主义与互联网的亲缘关系提供了文化底蕴 | 第8-12页 |
| 1、后现代主义的核心概念是解构 | 第9-10页 |
| 2、互联网铺就的是一张娱乐之网 | 第10-12页 |
| 二、网络文学游戏审美特质的表现 | 第12-22页 |
| 1、快乐的审美目的 | 第12-15页 |
| 2、“无厘头”宣泄的审美途径 | 第15-18页 |
| 3、虚拟自慰的审美功能 | 第18-22页 |
| 三、网络文学游戏审美带给文学的意义 | 第22-28页 |
| 1、游戏性正是对文学本质要素的回归 | 第22-25页 |
| 2、多元化文学格局中的靓丽风景 | 第25-28页 |
| 结论 | 第28-30页 |
| 注释 | 第30-32页 |
| 参考文献 | 第32-34页 |
| 论文摘要(中文) | 第34-38页 |
| 论文摘要(英文) | 第38-42页 |
| 后记 | 第42页 |