首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

用等高线快速重建三维地面模型和可视化方法的研究

第一章 绪论第1-20页
   ·引言第12-13页
   ·课题的相关技术第13-16页
     ·GIS 概述第13页
     ·计算机图形学第13-14页
     ·虚拟现实系统第14-15页
     ·OpenGL 开发包第15-16页
   ·课题研究的背景和选题的依据第16-17页
   ·课题研究的内容第17-18页
   ·论文的章节安排第18-20页
第二章 等高线数据的预处理模块第20-31页
   ·引言第20页
   ·等高线矢量化理论分析第20-27页
     ·等高线矢量化涉及的概念第20-22页
     ·现有的等高线矢量化方法的分析第22-24页
     ·等高线特征分析第24页
     ·等高线高程标记的提取第24-27页
   ·等高线数据预处理操作第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 三维地面模型的建立第31-38页
   ·引言第31页
   ·相关研究第31-32页
   ·地面高程模型重建的方法第32-37页
     ·对应关系的确定第32-33页
     ·瓦片操作第33-34页
     ·分支操作第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 三维地形的实时渲染模块第38-51页
   ·引言第38页
   ·层次细节技术第38-40页
     ·相关工作第39-40页
   ·基于LOD 四叉树算法第40-48页
     ·基本思想第40-41页
     ·数字高程模型四叉树的构造过程第41页
     ·叶子节点的判断条件第41-42页
     ·地形网格的生成第42-44页
     ·算法的具体实现第44-47页
     ·试验结果与结论第47-48页
   ·ROAM 算法第48-49页
     ·基本思想第48页
     ·二叉树(Binary Triangle Trees)第48页
     ·ROAM 的地形数据分块和视锥裁减第48-49页
   ·基于LOD 的过渡带算法第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 地面模型的显示第51-68页
   ·引言第51页
   ·VRML 技术第51-53页
     ·VRML 的工作原理和特性第51-52页
     ·VRML 中的视点控制第52-53页
   ·基于OPENGL 的地形三维可视化第53-67页
     ·几何模型绘制第53-54页
     ·使用OpenGL 显示列表第54-55页
     ·投影方式的选择第55-56页
     ·真实感效果处理第56-57页
     ·三维地面显示模型的线框显示第57-59页
     ·地形显示的光滑细分第59-62页
     ·系统的交互控制第62-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-72页
   ·论文总结第68-70页
   ·展望第70-72页
     ·优化硬件第70页
     ·纹理贴图第70-71页
     ·碰撞检测第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
攻读硕士研究生期间发表的论文第77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:基于图像处理技术的浮空平台姿态测量系统的设计与实现
下一篇:选择性网络入侵检测系统的研究与实现