第一章 绪论 | 第1-20页 |
·引言 | 第12-13页 |
·课题的相关技术 | 第13-16页 |
·GIS 概述 | 第13页 |
·计算机图形学 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统 | 第14-15页 |
·OpenGL 开发包 | 第15-16页 |
·课题研究的背景和选题的依据 | 第16-17页 |
·课题研究的内容 | 第17-18页 |
·论文的章节安排 | 第18-20页 |
第二章 等高线数据的预处理模块 | 第20-31页 |
·引言 | 第20页 |
·等高线矢量化理论分析 | 第20-27页 |
·等高线矢量化涉及的概念 | 第20-22页 |
·现有的等高线矢量化方法的分析 | 第22-24页 |
·等高线特征分析 | 第24页 |
·等高线高程标记的提取 | 第24-27页 |
·等高线数据预处理操作 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 三维地面模型的建立 | 第31-38页 |
·引言 | 第31页 |
·相关研究 | 第31-32页 |
·地面高程模型重建的方法 | 第32-37页 |
·对应关系的确定 | 第32-33页 |
·瓦片操作 | 第33-34页 |
·分支操作 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 三维地形的实时渲染模块 | 第38-51页 |
·引言 | 第38页 |
·层次细节技术 | 第38-40页 |
·相关工作 | 第39-40页 |
·基于LOD 四叉树算法 | 第40-48页 |
·基本思想 | 第40-41页 |
·数字高程模型四叉树的构造过程 | 第41页 |
·叶子节点的判断条件 | 第41-42页 |
·地形网格的生成 | 第42-44页 |
·算法的具体实现 | 第44-47页 |
·试验结果与结论 | 第47-48页 |
·ROAM 算法 | 第48-49页 |
·基本思想 | 第48页 |
·二叉树(Binary Triangle Trees) | 第48页 |
·ROAM 的地形数据分块和视锥裁减 | 第48-49页 |
·基于LOD 的过渡带算法 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 地面模型的显示 | 第51-68页 |
·引言 | 第51页 |
·VRML 技术 | 第51-53页 |
·VRML 的工作原理和特性 | 第51-52页 |
·VRML 中的视点控制 | 第52-53页 |
·基于OPENGL 的地形三维可视化 | 第53-67页 |
·几何模型绘制 | 第53-54页 |
·使用OpenGL 显示列表 | 第54-55页 |
·投影方式的选择 | 第55-56页 |
·真实感效果处理 | 第56-57页 |
·三维地面显示模型的线框显示 | 第57-59页 |
·地形显示的光滑细分 | 第59-62页 |
·系统的交互控制 | 第62-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-72页 |
·论文总结 | 第68-70页 |
·展望 | 第70-72页 |
·优化硬件 | 第70页 |
·纹理贴图 | 第70-71页 |
·碰撞检测 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士研究生期间发表的论文 | 第77页 |