首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--光电子技术、激光技术论文--显示技术论文

真三维立体显示中旋转体扫描显示技术研究

第一章 绪论第1-27页
   ·引言第13页
   ·研究背景与现状第13-14页
   ·三维显示技术的发展与分类第14-23页
     ·基于人眼立体视觉原理的三维显示技术第15-19页
     ·真三维显示技术第19-23页
   ·真三维立体显示技术的应用第23-25页
     ·真三维立体显示技术的应用领域第23页
     ·真三维立体显示技术在生物医学工程中的应用第23-25页
   ·本文的主要研究内容第25-27页
第二章 体扫描显示技术第27-44页
   ·引言第27页
   ·真三维立体显示系统概述第27-30页
     ·体素的概念第27-29页
     ·第三维的产生第29-30页
   ·体扫描显示技术第30-37页
     ·体扫描技术的发展第32-36页
     ·体扫描技术的分类第36-37页
   ·旋转体扫描显示技术第37-43页
     ·体素密度的变化第37-38页
     ·如何在旋转运动中保持体素密度恒定第38-43页
   ·小结第43-44页
第三章 旋转体扫描显示系统的显示单元第44-57页
   ·引言第44页
   ·显示单元的研究第44-46页
     ·显示单元的子系统第44-45页
     ·显示系统的模块化设计第45-46页
   ·投影面的研究第46-50页
     ·投影面的形状对图像刷新率的影响第46-48页
     ·投影面的机械结构第48-49页
     ·支撑体的研究第49-50页
   ·发射单元投影系统的研究第50-55页
     ·基本投影技术第50-51页
     ·投影系统的研究第51-55页
   ·输入装置第55页
   ·小结第55-57页
第四章 旋转体扫描显示系统的图像引擎第57-72页
   ·引言第57页
   ·图像引擎的组成部分第57-58页
   ·图像引擎的工作原理第58-68页
     ·坐标转换第58-60页
     ·图像引擎处理图像数据的过程第60-64页
     ·在螺旋投影面真三维显示系统中的体素坐标转化过程第64-65页
     ·体素排序第65-68页
   ·图像引擎的硬件设计第68-71页
     ·数据流的同步第68页
     ·帧缓存以及体素说明符在帧缓存中的排序第68-70页
     ·体素说明符输出到显示单元的硬件接口第70-71页
   ·小结第71-72页
第五章 旋转体扫描显示技术的仿真第72-90页
   ·引言第72页
   ·仿真所需的相关技术第72-74页
     ·计算机图形学概述第72页
     ·Visual C++和MFC第72-73页
     ·OpenGL 简介第73-74页
   ·仿真模型的建立第74-81页
     ·使用3D-DOCTOR 建立医学图像三维模型第74-76页
     ·将医学图像三维模型转化成 OpenGL 程序第76-79页
     ·外围设备的绘制第79-81页
     ·投影面的绘制第81页
   ·OPENGL 在WINDOWS 环境下的初始化第81-84页
     ·仿真系统的开发环境第81-82页
     ·OpenGL 头文件和动态链接库第82页
     ·OpenGL 与Visual C++接口的实现第82-84页
   ·仿真系统各个部分的实现第84-89页
     ·选择系统的开关状态第84-85页
     ·选择投影面的形状以及投影面的旋转第85-86页
     ·读取人体膝盖骨骼模型及旋转控制第86-87页
     ·模拟旋转体扫描技术的成像过程第87-89页
   ·小结第89-90页
第六章 总结与展望第90-93页
   ·本文的主要工作总结第90-91页
   ·后续工作展望第91-93页
参考文献第93-97页
致谢第97-98页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第98页

论文共98页,点击 下载论文
上一篇:论乡镇基层政府职能的转变
下一篇:火箭发动机复合材料壳体强度分析