真三维立体显示中旋转体扫描显示技术研究
第一章 绪论 | 第1-27页 |
·引言 | 第13页 |
·研究背景与现状 | 第13-14页 |
·三维显示技术的发展与分类 | 第14-23页 |
·基于人眼立体视觉原理的三维显示技术 | 第15-19页 |
·真三维显示技术 | 第19-23页 |
·真三维立体显示技术的应用 | 第23-25页 |
·真三维立体显示技术的应用领域 | 第23页 |
·真三维立体显示技术在生物医学工程中的应用 | 第23-25页 |
·本文的主要研究内容 | 第25-27页 |
第二章 体扫描显示技术 | 第27-44页 |
·引言 | 第27页 |
·真三维立体显示系统概述 | 第27-30页 |
·体素的概念 | 第27-29页 |
·第三维的产生 | 第29-30页 |
·体扫描显示技术 | 第30-37页 |
·体扫描技术的发展 | 第32-36页 |
·体扫描技术的分类 | 第36-37页 |
·旋转体扫描显示技术 | 第37-43页 |
·体素密度的变化 | 第37-38页 |
·如何在旋转运动中保持体素密度恒定 | 第38-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第三章 旋转体扫描显示系统的显示单元 | 第44-57页 |
·引言 | 第44页 |
·显示单元的研究 | 第44-46页 |
·显示单元的子系统 | 第44-45页 |
·显示系统的模块化设计 | 第45-46页 |
·投影面的研究 | 第46-50页 |
·投影面的形状对图像刷新率的影响 | 第46-48页 |
·投影面的机械结构 | 第48-49页 |
·支撑体的研究 | 第49-50页 |
·发射单元投影系统的研究 | 第50-55页 |
·基本投影技术 | 第50-51页 |
·投影系统的研究 | 第51-55页 |
·输入装置 | 第55页 |
·小结 | 第55-57页 |
第四章 旋转体扫描显示系统的图像引擎 | 第57-72页 |
·引言 | 第57页 |
·图像引擎的组成部分 | 第57-58页 |
·图像引擎的工作原理 | 第58-68页 |
·坐标转换 | 第58-60页 |
·图像引擎处理图像数据的过程 | 第60-64页 |
·在螺旋投影面真三维显示系统中的体素坐标转化过程 | 第64-65页 |
·体素排序 | 第65-68页 |
·图像引擎的硬件设计 | 第68-71页 |
·数据流的同步 | 第68页 |
·帧缓存以及体素说明符在帧缓存中的排序 | 第68-70页 |
·体素说明符输出到显示单元的硬件接口 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
第五章 旋转体扫描显示技术的仿真 | 第72-90页 |
·引言 | 第72页 |
·仿真所需的相关技术 | 第72-74页 |
·计算机图形学概述 | 第72页 |
·Visual C++和MFC | 第72-73页 |
·OpenGL 简介 | 第73-74页 |
·仿真模型的建立 | 第74-81页 |
·使用3D-DOCTOR 建立医学图像三维模型 | 第74-76页 |
·将医学图像三维模型转化成 OpenGL 程序 | 第76-79页 |
·外围设备的绘制 | 第79-81页 |
·投影面的绘制 | 第81页 |
·OPENGL 在WINDOWS 环境下的初始化 | 第81-84页 |
·仿真系统的开发环境 | 第81-82页 |
·OpenGL 头文件和动态链接库 | 第82页 |
·OpenGL 与Visual C++接口的实现 | 第82-84页 |
·仿真系统各个部分的实现 | 第84-89页 |
·选择系统的开关状态 | 第84-85页 |
·选择投影面的形状以及投影面的旋转 | 第85-86页 |
·读取人体膝盖骨骼模型及旋转控制 | 第86-87页 |
·模拟旋转体扫描技术的成像过程 | 第87-89页 |
·小结 | 第89-90页 |
第六章 总结与展望 | 第90-93页 |
·本文的主要工作总结 | 第90-91页 |
·后续工作展望 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第98页 |