应用面向对象技术开发视频游戏
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·面向对象技术和视频游戏现状 | 第7页 |
·课题研究意义 | 第7-8页 |
·论文的主要工作 | 第8-9页 |
第二章 开发方法的选择 | 第9-21页 |
·结构化开发方法 | 第9-13页 |
·结构化分析方法 | 第10-11页 |
·结构化设计方法 | 第11-13页 |
·结构化分析设计方法的特点 | 第13-14页 |
·面向对象开发方法 | 第14-17页 |
·Booch方法 | 第14-15页 |
·OMT方法 | 第15页 |
·UML方法 | 第15-17页 |
·面向对象分析设计方法的特点 | 第17-18页 |
·采用面向对象技术开发嵌入式视频游戏 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 面向对象的视频游戏开发模式 | 第21-43页 |
·视频游戏系统总览 | 第21-22页 |
·游戏系统体系结构划分 | 第22-23页 |
·单片机功能模块的分析设计 | 第23-40页 |
·图像处理单元 | 第28-38页 |
·声音处理单元 | 第38-40页 |
·游戏内容软件的分析说明 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 弹珠球游戏实例的实现 | 第43-55页 |
·游戏内容介绍 | 第43页 |
·游戏开发硬件组成 | 第43-44页 |
·弹珠球游戏分析设计 | 第44-54页 |
·弹珠球游戏分析 | 第44-49页 |
·游戏设计实现 | 第49-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 结论 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录 SPG部分寄存器定义 | 第62页 |