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应用面向对象技术开发视频游戏

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·面向对象技术和视频游戏现状第7页
   ·课题研究意义第7-8页
   ·论文的主要工作第8-9页
第二章 开发方法的选择第9-21页
   ·结构化开发方法第9-13页
     ·结构化分析方法第10-11页
     ·结构化设计方法第11-13页
   ·结构化分析设计方法的特点第13-14页
   ·面向对象开发方法第14-17页
     ·Booch方法第14-15页
     ·OMT方法第15页
     ·UML方法第15-17页
   ·面向对象分析设计方法的特点第17-18页
   ·采用面向对象技术开发嵌入式视频游戏第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 面向对象的视频游戏开发模式第21-43页
   ·视频游戏系统总览第21-22页
   ·游戏系统体系结构划分第22-23页
   ·单片机功能模块的分析设计第23-40页
     ·图像处理单元第28-38页
     ·声音处理单元第38-40页
   ·游戏内容软件的分析说明第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 弹珠球游戏实例的实现第43-55页
   ·游戏内容介绍第43页
   ·游戏开发硬件组成第43-44页
   ·弹珠球游戏分析设计第44-54页
     ·弹珠球游戏分析第44-49页
     ·游戏设计实现第49-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 结论第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-62页
附录 SPG部分寄存器定义第62页

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