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基于弹道导弹的雷达系统场景仿真研究

摘 要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景及仿真系统总体设计第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·仿真系统总体设计第10-11页
   ·雷达目标飞行场景产生现状和发展趋势第11-13页
     ·EADSIM 仿真系统第12-13页
     ·CGF 仿真系统第13页
   ·场景与方案产生(SSG)仿真的意义第13-15页
   ·本文的主要工作及章节安排第15-16页
第二章 坐标系定义和转换第16-24页
   ·引言第16页
   ·坐标系的组成第16-17页
   ·常用坐标系的定义第17页
   ·坐标系的转换模型第17-19页
     ·平移公式第18页
     ·坐标旋转公式第18-19页
   ·常用坐标系的转换第19-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 弹道导弹中段航迹研究及仿真第24-46页
   ·引言第24页
   ·弹道导弹无摄运动和轨道计算研究概述第24-25页
   ·弹道导弹无摄运动第25-32页
   ·弹道导弹的轨道确定第32-34页
   ·弹道导弹的位置和速度确定第34-39页
   ·地球自转对弹道导弹落点的影响第39-41页
   ·弹道数据的三维显示第41-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 弹道导弹中段姿态仿真研究第46-58页
   ·引言第46页
   ·刚体的转动惯量第46-47页
   ·姿态动力学方程第47-49页
   ·弹道导弹在目标坐标系中的进动特性第49-50页
   ·中段弹头目标的数学模型及进动分析第50-52页
   ·目标雷达视线角的计算第52-54页
   ·目标雷达视线角在ISAR 成像仿真中的应用第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 交会研究第58-62页
   ·引言第58页
   ·雷达波束和雷达目标的空间交会分析第58-61页
   ·雷达波束和雷达目标的时间交会分析第61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 场景产生模块的软件实现第62-74页
   ·引言第62页
   ·面向对象的软件开发第62-64页
   ·标准模板库(STL)第64-67页
   ·数据存储容器的选择第67-70页
     ·数据量估算和数据查找频繁度分析第67页
     ·数据容器的选择第67-70页
   ·多目标系统的实现第70-73页
     ·多目标数组的建立第70-71页
     ·场景产生模块与GBR 仿真系统其他模块的数据交互关系第71-73页
     ·系统流程图第73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 全文总结第74-76页
   ·总结第74页
   ·对未来工作的展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页
攻硕期间取得的研究成果第79-80页
附录第80-82页
 1. 地心坐标系和雷达坐标系的定义和转换第80-82页
   ·地心坐标系的定义第80-81页
   ·雷达坐标系的定义第81页
   ·地心直角坐标和地心极坐标的转换第81-82页

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