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基于J2ME的移动娱乐应用的研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·无线数据增值服务第6页
   ·无线数据增值服务分类第6-7页
   ·手机游戏介绍第7-9页
     ·手机游戏的类型第7页
     ·手机游戏的价值链第7-8页
     ·手机游戏发展概况第8-9页
第二章 J2ME介绍第9-19页
   ·J2ME的概念第9-10页
   ·J2ME的体系结构第10-14页
     ·Configuration第10-13页
     ·Profile第13-14页
   ·J2ME工业标准 JTWI第14-15页
   ·J2ME安全体系第15-16页
   ·其他手机应用开发平台第16-19页
     ·BREW第16-17页
     ·Symbian第17页
     ·Microsoft Windows Mobile第17-18页
     ·Linux第18-19页
第三章 游戏引擎中使用到的关键技术第19-31页
   ·手机上的3d技术第19-24页
     ·3d数学基础第19-21页
     ·手机上的3d技术实现第21-23页
     ·mobile 3d的性能优化第23-24页
   ·碰撞检测和反应第24-29页
     ·碰撞检测第24-25页
     ·碰撞反应第25-29页
   ·蓝牙技术第29-31页
     ·蓝牙技术介绍第29-30页
     ·J2ME中的蓝牙实现第30-31页
第四章 游戏引擎的设计第31-35页
   ·系统功能设计第31-32页
   ·传输信息的加密第32-33页
   ·多人联网中的同步问题第33-34页
   ·在手机上进行游戏设计时需要注意的事项第34-35页
第五章 游戏引擎的实现第35-63页
   ·3D图形模块第35-52页
     ·3d渲染引擎第35-40页
     ·功能图形模块第40-48页
     ·界面模块第48-52页
   ·联网模块第52-54页
     ·网络报文格式的设计第52-53页
     ·游戏联网的流程图第53-54页
   ·蓝牙对战第54-58页
     ·蓝牙对战中的传输协议的设计第54页
     ·蓝牙模块的类结构设计第54-58页
   ·资源管理第58-63页
     ·资源的压缩第59-60页
     ·资源的保护第60页
     ·图片的插值缩放第60-62页
     ·国际化第62-63页
第六章 总结第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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