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基于Virtools的虚拟校史公园漫游系统的研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第一章 绪论第8-21页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·虚拟现实技术概述第9-12页
     ·虚拟现实定义及关键要素第9-10页
     ·虚拟现实的类型第10-11页
     ·研究内容及应用领域第11-12页
   ·国内外研究现状分析第12-14页
     ·VR 技术在国外的研究现状第12-13页
     ·VR 技术在我国的研究现状第13-14页
   ·虚拟现实技术在教育中的应用第14-19页
     ·虚拟教学第14-15页
     ·虚拟实验室或实训室第15-16页
     ·虚拟仿真校园和虚拟展馆第16-18页
     ·科学研究第18页
     ·教育娱乐第18-19页
   ·研究内容及方法第19-21页
第二章 虚拟校史公园漫游构建的理论基础第21-27页
   ·虚拟漫游与建构主义理论第21-23页
     ·建构主义基本观点第21-22页
     ·对虚拟漫游的启示第22-23页
   ·虚拟漫游与人本主义理论第23-24页
     ·人本主义基本观点第23-24页
     ·对虚拟漫游的启示第24页
   ·虚拟漫游与虚拟体验理论第24-27页
     ·虚拟体验理论第24-26页
     ·对虚拟漫游的启示第26-27页
第三章 系统分析和整体设计第27-36页
   ·系统功能描述第27-28页
   ·虚拟现实系统模型第28-29页
   ·工具的选择第29-33页
     ·建模工具的选择第29-30页
     ·系统实现平台Virtools 介绍第30-33页
   ·漫游技术研究第33-34页
     ·漫游技术概述第33-34页
     ·漫游技术的分类第34页
   ·校史公园漫游系统的设计第34-36页
     ·校史公园漫游系统的设计目标第34页
     ·校史公园漫游系统的设计原则第34页
     ·校史公园漫游系统的基本开发方案第34-36页
第四章 虚拟校史公园中建模的实现第36-51页
   ·场景的建模技术第36-38页
     ·基于几何模型的场景建模第36页
     ·基于图像绘制的场景建模第36-37页
     ·基于几何模型和图像混合建模第37-38页
   ·建模工具的设计流程和创建方法第38-40页
     ·建模的设计流程第38页
     ·模型的创建方法第38-39页
     ·建模的几个原则第39-40页
   ·漫游场景模型和环境的具体实现第40-49页
     ·单位设置第40页
     ·主建筑模型的制作第40-44页
     ·天空的制作第44页
     ·远景的制作第44-45页
     ·草坪的制作第45-46页
     ·树木的制作第46-47页
     ·架设灯光和烘焙贴图第47-49页
     ·角色模型的制作第49页
     ·漫游背景音乐的制作第49页
   ·场景模型的输出第49-51页
第五章 虚拟校史公园中漫游交互的实现第51-66页
   ·虚拟漫游场景的设计思路第51页
   ·角色模型的动作设定第51-53页
   ·Virtools 摄像机的设计第53-59页
     ·第三人称摄像机的创建第54页
     ·第一人称摄像机的创建第54-57页
     ·摄像机间的切换第57-59页
   ·碰撞检测第59-61页
   ·小地图的制作第61-63页
   ·声音的设定第63-64页
   ·交互功能的实现第64-66页
第六章 试用调查与总结展望第66-69页
   ·系统的试用调查第66-67页
   ·研究总结第67-68页
     ·本研究的主要创新点第67页
     ·本系统的局限与不足第67-68页
   ·展望和下一步工作第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-79页
致谢第79-80页
研究生在校期间的科研成果第80页

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