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基于缓冲对象的地形绘制算法的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 前言第8-27页
   ·课题的研究意义第8-9页
   ·地形绘制算法的发展第9-22页
     ·ROAM 地形绘制简化算法第10-14页
     ·QuadTree LOD 地形绘制简化算法第14-17页
     ·GeoMipmapping 地形绘制算法第17-22页
   ·课题的研究现状及存在的问题第22-24页
   ·课题研究的主要工作第24-25页
   ·论文组织结构第25页
   ·本章小结第25-27页
第二章 地形绘制中的关键技术介绍第27-39页
   ·三维图形坐标转换工作原理第27-28页
   ·地形绘制中的坐标变换第28-32页
     ·世界坐标变换第28-30页
     ·取景坐标变换第30-31页
     ·投影坐标变换第31页
     ·视区坐标变换第31-32页
   ·纹理映射技术第32-34页
     ·什么是纹理映射第32-33页
     ·纹理映射的分类第33页
     ·纹理坐标第33-34页
     ·纹理坐标的特殊处理第34页
   ·Mip-map 技术第34-36页
   ·3D 图形渲染流水线第36-38页
     ·CPU 图形渲染流水线第36-37页
     ·GPU 图形渲染流水线第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 基于 VBO 的地形绘制第39-45页
   ·顶点缓冲对象VBO第39-40页
   ·基于VBO 的地形绘制的体系结构第40-41页
   ·基于VBO 的地形绘制的实现第41-42页
   ·基于VBO 的地形绘制的验证第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 基于 PBO 的地形绘制第45-52页
   ·传统的纹理加载原理第45页
   ·基于PBO 的纹理加载原理第45-46页
   ·基于PBO 的地形绘制的应用及其实现第46-49页
     ·基于PBO 的地形绘制的基本原理第46-47页
     ·基于PBO 的地形绘制的体系结构第47-48页
     ·基于PBO 的地形绘制的实现第48-49页
   ·基于PBO 的地形绘制的验证第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 基于缓冲对象的地形绘制算法的实现第52-56页
   ·地形绘制算法的基本介绍第52-53页
   ·基于缓冲对象的地形绘制算法的体系结构第53-54页
   ·基于缓冲对象的地形绘制算法的验证第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
研究生在校期间的科研成果第62页

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