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实时流媒体系统若干关键技术的研究

第一章 绪论第1-17页
   ·前言第11-12页
   ·问题的提出第12-14页
   ·本论文的主要工作和贡献第14-15页
   ·本论文的组织结构第15-17页
第二章 流媒体技术研究综述第17-39页
   ·实时流媒体系统面临的挑战第17-19页
     ·流媒体的QoS要求第17-18页
     ·影响流媒体QoS的因素第18-19页
   ·视频压缩与编码技术对流媒体系统的支持第19-22页
     ·自适应编码第19页
     ·分层编码第19-20页
     ·基于对象的可伸缩性编码第20-21页
     ·基于小波变换的可伸缩性编码第21页
     ·精细可伸缩性的编码第21-22页
   ·存储技术对流媒体支持第22-24页
     ·磁盘调度第22-23页
     ·数据条纹化第23页
     ·分级存储第23-24页
     ·磁盘容错性第24页
   ·传输与控制技术对流媒体应用的支持第24-34页
     ·拥塞控制第24-26页
     ·差错控制第26-28页
     ·接纳控制第28页
     ·流媒体的调度技术第28-29页
     ·网络协议对流媒体的支持第29-33页
     ·流媒体代理缓冲机制第33页
     ·流媒体服务中交互功能的实现第33-34页
   ·流媒体系统标准ISMA和 DVB-IPI第34-35页
   ·主要流媒体系统商业产品第35-37页
   ·小结第37-39页
第三章 可伸缩性流媒体系统的体系结构第39-53页
   ·精细可伸缩性视频编码第39-43页
   ·实时系统和实时调度算法第43-46页
   ·实时的可伸缩性流媒体系统体系结构第46-51页
     ·实时的可伸缩性流媒体系统体系结构第46-49页
     ·面向流媒体的实时反馈机制第49页
     ·IP网络上端到端码率控制策略第49-51页
   ·实验环境第51-52页
   ·小结第52-53页
第四章 可伸缩性流媒体系统的实时调度策略第53-77页
   ·引言第53-55页
   ·面向流媒体的实时调度算法第55-62页
     ·流媒体系统的实时调度框架第55-56页
     ·传统的实时调度算法第56页
     ·基于层的实时调度算法第56-58页
     ·实验结果与分析第58-62页
   ·基于不精确模型的实时调度算法第62-68页
     ·可伸缩性流媒体系统的不精确计算负载模型第62-63页
     ·不精确计算负载模型的性能评价标准第63-65页
     ·不精确计算负载模型的实时调度算法第65-66页
     ·实验结果与分析第66-68页
   ·面向可伸缩性流媒体的平滑调度算法第68-76页
     ·FGS位平面R-D模型第68-71页
     ·面向可伸缩性流媒体的网络自适应的平滑策略第71-73页
     ·实验结果与分析第73-76页
   ·小结第76-77页
第五章 可伸缩性流媒体系统多用户资源分配策略第77-85页
   ·引言第77-78页
   ·流媒体服务器中接纳控制算法第78-80页
     ·基于参数的接纳控制第78-79页
     ·基于测量的接纳控制第79-80页
     ·面向可伸缩性流媒体的接纳控制第80页
   ·基于服务器资源分配算法第80-81页
   ·实验结果与分析第81-82页
   ·小结第82-85页
第六章 可伸缩性流媒体系统VCR功能的实现第85-95页
   ·引言第85-86页
   ·FGS基本层数据编码格式对VCR功能的影响第86-87页
   ·支持VCR功能的编码结构第87-89页
   ·VCR功能的实现第89-91页
     ·倒放第89-90页
     ·随机播放第90页
     ·快进、快退第90-91页
     ·暂停和停止第91页
   ·实验结果与分析第91-92页
   ·小结第92-95页
第七章 结束语第95-99页
   ·结论第95-96页
   ·下一步工作展望第96-99页
参考文献第99-111页
作者简历第111-113页
致谢第113页

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