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基于深度图象的绘制算法的研究

第一章 引言第1-14页
 1.1 基于图象的绘制技术的特点第10-11页
 1.2 基于图象的绘制技术与基于几何的绘制技术的比较第11-12页
  1.2.1 基于几何的绘制第11页
  1.2.2 基于图象的绘制第11-12页
  1.2.3 基于图象的绘制与基于几何的绘制的比较第12页
 1.3 本文的工作第12-14页
第二章 基于图象的绘制技术综述第14-30页
 2.1 基于图象的绘制算法的分类第14-15页
 2.2 全光函数第15-16页
 2.3 基于深度图象的绘制算法第16-26页
  2.3.1 三维图象变换第16-19页
  2.3.2 浮雕纹理映射第19-22页
  2.3.3 硬件加速的浮雕纹理映射第22页
  2.3.4 层次纹理映射第22-25页
  2.3.5 层次深度图象第25-26页
  2.3.6 层次浮雕纹理第26页
 2.4 其它基于图象的绘制算法第26-28页
  2.4.1 全景图模型第26-27页
  2.4.2 光流场第27-28页
  2.4.3 图象渐变第28页
 2.5 本章小结第28-30页
第三章 条纹理映射第30-46页
 3.1 概述第30-32页
 3.2 条纹理的生成第32-34页
 3.3 条纹理的绘制第34-40页
  3.3.1 条纹理的选择映射第34-37页
  3.3.2 条纹理的全映射第37-39页
  3.3.3 多层条纹理第39-40页
 3.4 实验结果及讨论第40-43页
 3.5 本章小结第43-46页
第四章 工作总结与前景展望第46-48页
 4.1 工作总结第46页
 4.2 前景展望第46-48页
参考文献第48-56页
作者在攻读硕士学位期间完成的论文第56-58页
致谢第58-59页

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