第一章 引言 | 第1-14页 |
1.1 基于图象的绘制技术的特点 | 第10-11页 |
1.2 基于图象的绘制技术与基于几何的绘制技术的比较 | 第11-12页 |
1.2.1 基于几何的绘制 | 第11页 |
1.2.2 基于图象的绘制 | 第11-12页 |
1.2.3 基于图象的绘制与基于几何的绘制的比较 | 第12页 |
1.3 本文的工作 | 第12-14页 |
第二章 基于图象的绘制技术综述 | 第14-30页 |
2.1 基于图象的绘制算法的分类 | 第14-15页 |
2.2 全光函数 | 第15-16页 |
2.3 基于深度图象的绘制算法 | 第16-26页 |
2.3.1 三维图象变换 | 第16-19页 |
2.3.2 浮雕纹理映射 | 第19-22页 |
2.3.3 硬件加速的浮雕纹理映射 | 第22页 |
2.3.4 层次纹理映射 | 第22-25页 |
2.3.5 层次深度图象 | 第25-26页 |
2.3.6 层次浮雕纹理 | 第26页 |
2.4 其它基于图象的绘制算法 | 第26-28页 |
2.4.1 全景图模型 | 第26-27页 |
2.4.2 光流场 | 第27-28页 |
2.4.3 图象渐变 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 条纹理映射 | 第30-46页 |
3.1 概述 | 第30-32页 |
3.2 条纹理的生成 | 第32-34页 |
3.3 条纹理的绘制 | 第34-40页 |
3.3.1 条纹理的选择映射 | 第34-37页 |
3.3.2 条纹理的全映射 | 第37-39页 |
3.3.3 多层条纹理 | 第39-40页 |
3.4 实验结果及讨论 | 第40-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-46页 |
第四章 工作总结与前景展望 | 第46-48页 |
4.1 工作总结 | 第46页 |
4.2 前景展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-56页 |
作者在攻读硕士学位期间完成的论文 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |