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RE中基于流形网格的四边形区域划分方法研究

第一章 绪论第1-20页
 1.1 研究背景及意义第10-11页
 1.2 数字采集方法及数据类型综述第11-14页
  1.2.1 数字采集方法第11-13页
  1.2.2 离散数据的类型第13-14页
 1.3 反求工程中曲面重构技术综述第14-16页
  1.3.1 三角曲面重构第14-15页
  1.3.2 B样条及NURBS曲面第15-16页
 1.4 网格简化算法综述第16-18页
 1.5 本文内容及其组织结构第18-20页
  1.5.1 思路第18页
  1.5.2 组织内容第18-20页
第二章 相关技术研究第20-28页
 2.1 引言第20页
 2.2 流形网格上两点间最短路径的研究第20-23页
  2.2.1 Dijkstra算法描述第21-22页
  2.2.2 实验结果第22-23页
 2.3 调和映射第23-28页
  2.3.1 边界点的映射第24页
  2.3.2 内部顶点映射第24-26页
  2.3.3 调和映射的生成第26-28页
第三章 网格简化第28-43页
 3.1 引言第28页
 3.2 网格简化算法简述第28-29页
 3.3 网格简化算法第29-38页
  3.3.1 基本概念第30-31页
  3.3.2 网格简化原理第31-33页
  3.3.3 相关问题第33-36页
  3.3.4 网格简化算法第36-38页
 3.4 数据结构及实例第38-39页
  3.4.1 数据结构第38页
  3.4.2实验结果第38-39页
 3.5 网格优化第39-43页
  3.5.1 三角形平均形态因子的定义第40页
  3.5.2 短边删除长边对分第40-43页
第四章 基于流形网格的四边形区域生成算法第43-61页
 4.1 引言第43页
 4.2 映射法实现四边形划分第43-46页
  4.2.1 平面四边形网格划分第44-45页
  4.2.2 空间四边形网格划分第45-46页
 4.3 匹配法实现四边形划分第46-53页
  4.3.1 图论中的匹配问题第46-47页
  4.3.2 匹配问题的数学描述第47-48页
  4.3.3 基本的概念第48-49页
  4.3.4 三角网格的匹配模型建立第49-53页
   4.3.4.1 主要定理及结论第50-51页
   4.3.4.2 算法描述第51-53页
 4.4 内部数据的获取第53-54页
 4.5 算法分析第54-55页
  4.5.1 时间复杂度第54-55页
  4.5.2 空间复杂度第55页
  4.5.3 与现有算法的比较第55页
 4.6 待进一步研究的问题第55-57页
  4.6.1 网格简化中存在的问题第55-56页
  4.6.2 映射法中存在的问题第56页
  4.6.3 匹配法中存在的问题第56-57页
 4.7 计算实例第57-60页
 4.8 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
 5.1 研究总结第61-62页
 5.2 研究展望第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第67-68页
致谢第68-69页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第69页

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