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面向对象的交互式图形系统研究

1 绪 论第1-16页
   ·引言第8页
   ·人机交互技术第8-11页
     ·人机交互技术的发展第9-10页
     ·人机交互技术国内外研究现状第10-11页
   ·图形系统的组成和功能第11-12页
     ·计算机图形系统的组成第11页
     ·计算机图形系统的功能第11-12页
   ·面向对象的交互式图形系统第12-15页
     ·面向对象技术概论第12页
     ·面向对象程序设计的基本机制第12-13页
     ·面向对象交互式图形系统研究的基本内容第13-14页
     ·面向对象交互式图形系统的研究现状第14-15页
   ·选题依据及研究内容第15-16页
2 面向对象的交互式图形系统技术第16-35页
   ·引言第16页
   ·面向对象的图形表示法第16-20页
     ·面向对象图形表示应遵循的基本原则第16-17页
     ·面向对象图形表示的环境约束第17-18页
     ·表示图形对象的基本方法第18-19页
     ·图形对象中实例的结构第19-20页
   ·人机交互技术第20-22页
     ·选择技术第20页
     ·定位技术第20-21页
     ·定向技术第21页
     ·橡皮筋技术第21页
     ·拖动技术第21-22页
   ·面向对象的基本概念第22-24页
     ·对象(object)第22页
     ·类(class)第22页
     ·继承(inheritance)第22-23页
     ·消息(message)第23页
     ·结构与连接第23-24页
     ·多态性(polymorphism)第24页
   ·面向对象图形系统的基本要求第24-26页
   ·面向对象的交互式图形系统应考虑的因素第26-34页
     ·计算机交互图形的存取与拾取技术第26-30页
       ·图形的存储结构第28-30页
       ·图形拾取方式第30页
     ·二维图形的镜象变换及变换矩阵及变换算法第30-34页
       ·镜象变换矩阵的一般形式第31-33页
       ·镜象变换矩阵的证明第33-34页
       ·镜象变换矩阵的几种特殊情况第34页
   ·小结第34-35页
3 面向对象交互式图形系统的设计第35-58页
   ·面向对象的交互式图形系统的功能第35-36页
     ·面向对象交互式图形系统设计的目标第35页
     ·面向对象交互式图形系统功能第35-36页
   ·面向对象的交互式图形系统考虑的主要因素第36-40页
   ·面向对象的交互式图形系统运用的主要技术第40-42页
   ·面向对象的交互式图形系统的概念模型设计第42-49页
     ·面向对象的交互式图形系统的概念模型分析第42-43页
     ·基类设计及依据第43-46页
     ·图形工具类设计第46-47页
     ·图形系统编辑功能的设计第47-48页
     ·图形系统属性功能的设计第48-49页
   ·面向对象的交互式图形系统的代码设计第49-55页
     ·图形基类代码设计第49-50页
     ·图形操作类代码设计第50-55页
       ·图形操作性质第50-52页
       ·图形操作性质第52-55页
   ·面向对象的交互式图形系统的实现第55-58页
     ·图形界面的构造第55-56页
     ·图形功能的实现第56页
     ·图形功能的实现第56-58页
4 结论、技术难点及未来展望第58-59页
致    谢第59-60页
结 束 语第60-61页
参考文献第61-62页

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