面向对象的交互式图形系统研究
1 绪 论 | 第1-16页 |
·引言 | 第8页 |
·人机交互技术 | 第8-11页 |
·人机交互技术的发展 | 第9-10页 |
·人机交互技术国内外研究现状 | 第10-11页 |
·图形系统的组成和功能 | 第11-12页 |
·计算机图形系统的组成 | 第11页 |
·计算机图形系统的功能 | 第11-12页 |
·面向对象的交互式图形系统 | 第12-15页 |
·面向对象技术概论 | 第12页 |
·面向对象程序设计的基本机制 | 第12-13页 |
·面向对象交互式图形系统研究的基本内容 | 第13-14页 |
·面向对象交互式图形系统的研究现状 | 第14-15页 |
·选题依据及研究内容 | 第15-16页 |
2 面向对象的交互式图形系统技术 | 第16-35页 |
·引言 | 第16页 |
·面向对象的图形表示法 | 第16-20页 |
·面向对象图形表示应遵循的基本原则 | 第16-17页 |
·面向对象图形表示的环境约束 | 第17-18页 |
·表示图形对象的基本方法 | 第18-19页 |
·图形对象中实例的结构 | 第19-20页 |
·人机交互技术 | 第20-22页 |
·选择技术 | 第20页 |
·定位技术 | 第20-21页 |
·定向技术 | 第21页 |
·橡皮筋技术 | 第21页 |
·拖动技术 | 第21-22页 |
·面向对象的基本概念 | 第22-24页 |
·对象(object) | 第22页 |
·类(class) | 第22页 |
·继承(inheritance) | 第22-23页 |
·消息(message) | 第23页 |
·结构与连接 | 第23-24页 |
·多态性(polymorphism) | 第24页 |
·面向对象图形系统的基本要求 | 第24-26页 |
·面向对象的交互式图形系统应考虑的因素 | 第26-34页 |
·计算机交互图形的存取与拾取技术 | 第26-30页 |
·图形的存储结构 | 第28-30页 |
·图形拾取方式 | 第30页 |
·二维图形的镜象变换及变换矩阵及变换算法 | 第30-34页 |
·镜象变换矩阵的一般形式 | 第31-33页 |
·镜象变换矩阵的证明 | 第33-34页 |
·镜象变换矩阵的几种特殊情况 | 第34页 |
·小结 | 第34-35页 |
3 面向对象交互式图形系统的设计 | 第35-58页 |
·面向对象的交互式图形系统的功能 | 第35-36页 |
·面向对象交互式图形系统设计的目标 | 第35页 |
·面向对象交互式图形系统功能 | 第35-36页 |
·面向对象的交互式图形系统考虑的主要因素 | 第36-40页 |
·面向对象的交互式图形系统运用的主要技术 | 第40-42页 |
·面向对象的交互式图形系统的概念模型设计 | 第42-49页 |
·面向对象的交互式图形系统的概念模型分析 | 第42-43页 |
·基类设计及依据 | 第43-46页 |
·图形工具类设计 | 第46-47页 |
·图形系统编辑功能的设计 | 第47-48页 |
·图形系统属性功能的设计 | 第48-49页 |
·面向对象的交互式图形系统的代码设计 | 第49-55页 |
·图形基类代码设计 | 第49-50页 |
·图形操作类代码设计 | 第50-55页 |
·图形操作性质 | 第50-52页 |
·图形操作性质 | 第52-55页 |
·面向对象的交互式图形系统的实现 | 第55-58页 |
·图形界面的构造 | 第55-56页 |
·图形功能的实现 | 第56页 |
·图形功能的实现 | 第56-58页 |
4 结论、技术难点及未来展望 | 第58-59页 |
致 谢 | 第59-60页 |
结 束 语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |