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网上三维在教育领域的应用研究及实现

前言第1-8页
第1章:网上三维概述第8-17页
   ·网上三维的定义第8-9页
     ·虚拟现实技术概述第8页
     ·网上三维(Web3D)技术概述第8-9页
   ·创作步骤及相关技术介绍第9-10页
   ·几种具有代表性的Web3D 技术介绍第10-12页
   ·Web3D 的发展历程第12-14页
     ·网络三维标准发展历程第12-13页
     ·实时三维制作软件和视觉效果发展历程第13-14页
   ·网上三维和传统三维的区别第14-15页
   ·网上三维的应用第15-17页
     ·应用领域的分类第15-16页
     ·存在问题分析第16-17页
第2章:网上三维在教育领域应用的理论基础第17-32页
   ·智力放大与桌面级虚拟现实第17-25页
     ·Biocca 的虚拟现实的构成成分第17-18页
     ·智能放大与人工智能第18-20页
     ·智能放大的概念化第20-22页
     ·智能放大相关的关键假设第22-25页
   ·虚拟体验理论第25-30页
     ·虚拟体验理论的主要建构第25-28页
     ·虚拟体验理论与Web3D 教学设计第28-30页
   ·行为主义学习理论与网上三维第30页
   ·建构主义学习理论与网上三维第30-32页
第3章:网上三维在教育领域的应用现况分析第32-36页
   ·网上三维在教育领域的应用分类第32-33页
   ·在教育领域的应用现况分析第33-36页
     ·网上虚拟教学系统第33-34页
     ·嵌在网页中教学小程序第34-36页
第4章:网上三维应用作品的开发第36-51页
   ·作品开发目标分析第36-38页
     ·作品开发对象分析第36-37页
     ·作品具体目标分析第37-38页
   ·选择开发工具分析第38页
     ·Java 优势第38页
     ·Java3D 优势第38页
   ·作品的结构和功能简介第38-49页
     ·作品结构规划第38-39页
     ·3D学习环境分析第39-45页
     ·实时聊天室分析第45-48页
     ·作品首界面分析第48-49页
   ·开发中注意问题第49-51页
总结第51-53页
 1 本论文的创新点第51页
 2 本论文的不足第51-53页
参考文献第53-56页
附录第56-68页
研究生期间发表论文及参与项目第68-69页
致谢第69-70页
论文独创性声明第70页
论文使用授权声明第70-71页

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