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二维四边形网格生成技术的研究

摘要第1-7页
第一章 绪论第7-22页
 1.1 概述第7-8页
 1.2 结构化网格与非结构化网格第8-9页
 1.3 三角形网格生成算法第9-12页
 1.4 四边形网格生成算法第12-17页
 1.5 网格优化技术介绍第17-18页
 1.6 论文安排第18-19页
 参考文献第19-22页
第二章 区域递归分解算法第22-39页
 2.1 概述第22-23页
 2.2 网格生成算法第23-37页
 2.3 小结第37-38页
 参考文献第38-39页
第三章 区域递归分解算法的程序实现第39-60页
 3.1 概述第39-40页
 3.2 数据结构介绍第40-42页
 3.3 几何模型的建立第42-43页
 3.4 网格生成第43-49页
 3.5 算法复杂度分析第49-53页
 3.6 其他功能介绍第53-55页
 3.7 数据输出和计算实例第55-56页
 3.8 网格生成实例第56-58页
 3.9 小结第58-59页
 参考文献第59-60页
第四章 三维四面体网格生成技术第60-71页
 4.1 概述第60页
 4.2 三维四面体网格生成算法介绍第60-64页
 4.3 三维有限元前处理程序TetMeSh的开发第64-68页
 4.4 小结第68-69页
 参考文献第69-71页
第五章 结论与展望第71-73页
 5.1 结论第71页
 5.2 有限元前处理技术展望第71-72页
 参考文献第72-73页
致谢第73页

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