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城市虚拟场景规划实验平台的研究

第一章 绪论第1-15页
   ·引言第8-9页
   ·地理信息系统第9-10页
   ·虚拟现实技术第10-11页
   ·虚拟现实技术在城市规划中的运用第11页
   ·课题研究的背景与意义第11-12页
   ·课题研究内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 系统的图形开发引擎与解决方案第15-19页
   ·图形开发引擎的选择第15-17页
     ·OpenGL第15-16页
     ·Direct3D第16-17页
   ·本系统的技术解决方案第17-19页
第三章 模型转化模块的实现第19-31页
   ·OpenGL中的建模方式第19-20页
   ·模型数据的读取策略第20-24页
     ·一般模型数据和参数的读取方法第20-22页
     ·模型数据的层级判断第22-24页
   ·模型数据的优化第24-27页
     ·模型内部坐标的统一第24-27页
     ·世界坐标向局部坐标的转化第27页
   ·模型数据的保存优化第27-28页
   ·模型的最终表示类第28-29页
   ·模型数据的文件保存第29-31页
第四章 纹理图像转化模块的实现第31-38页
   ·纹理图像数据的读取策略第31-34页
     ·设备无关位图(DIB)的数据结构第31-33页
     ·OpenGL中纹理数据的存放第33-34页
     ·纹理图像数据的提取和保存第34页
   ·纹理图像的数据压缩第34-35页
   ·OpenGL中纹理图像的实现第35-38页
     ·OpenGL下对纹理图像的引用第35-36页
     ·图像类的封装第36-38页
第五章 三维模型的COM封装第38-45页
   ·COM封装的优越性第38页
   ·COM的构建步骤第38-40页
   ·利用ATL开发COM组件第40-42页
     ·ATL的实现第40-41页
     ·用ATL构建三维模型的COM服务器第41-42页
   ·COM应用流程第42-43页
   ·模型组件接口定义第43-45页
第六章 城市规划与显示模块的实现第45-60页
   ·Visual C++与OpenGL的结合第45-46页
   ·模型文件的存放第46-47页
     ·三维模型(建筑模型)的存放第46-47页
     ·植物模型的存放第47页
   ·植物模型的构建第47-49页
   ·场景视点第49-53页
     ·视点的移动和旋转第49-50页
     ·视见体前后裁剪面的确定第50页
     ·地图模式第50-52页
     ·自动浏览的实现第52-53页
   ·模型的选取第53-56页
     ·浏览过程中模型选取第53-54页
     ·地图模式下的模型选取第54页
     ·模型的多边形框选第54-55页
     ·变换后的模型选取第55-56页
   ·环境元素的实现第56-58页
     ·天空纹理的建立第57页
     ·地面纹理的建立第57-58页
   ·规划文件的保存第58-60页
第七章 总结与展望第60-62页
   ·完成的工作第60页
   ·创新与特色第60-61页
   ·完善与展望第61-62页
致谢第62-63页
在学期间的研究成果第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-68页

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