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基于RTP的MPEG-4视频传输研究

第一章 绪论第1-15页
   ·流媒体概述第9-11页
     ·流媒体发展现状第9-10页
     ·流媒体定义第10页
     ·流媒体技术的研究课题第10-11页
   ·流媒体传输第11-13页
     ·流式传输方式第11-12页
     ·实时流式传输第12-13页
   ·论文研究背景及内容第13-15页
     ·问题提山第13页
     ·论文的内容利组织第13-15页
第二章 视频处理技术第15-24页
   ·数字图像基础第15-17页
     ·数字图像表示第15-16页
     ·彩色图像格式第16-17页
   ·数字图像压缩第17-18页
   ·视频的实时传输利控制协议第18-24页
     ·实时传输协议第19-20页
     ·实时传输控制协议第20-24页
第三章 MPEG-4标准的介绍第24-41页
   ·MPEG系列标准第24-27页
     ·MPEG-1第24-25页
     ·MPE6-2第25-26页
     ·MPE6-4第26页
     ·MPEG-7第26-27页
     ·MPEG-21第27页
   ·MPEG-4概述第27-29页
   ·MPEG-4系统结构第29-34页
     ·音视频对象第29-30页
     ·系统构成部分第30-31页
     ·系统分层模型第31-32页
     ·系统终端模型第32-33页
     ·系统解码器模型第33-34页
   ·MPEG-4视频编码技术第34-41页
     ·视频的数据结构第34-36页
     ·视频信息编码第36-38页
     ·视频的编解码结构第38-41页
第四章 MPEG-4视频编码与传输第41-61页
   ·视频编码的实现第41-47页
     ·离散余弦变换第41-44页
     ·量化第44-45页
     ·编码第45-46页
     ·MPEG-4编解码器第46-47页
   ·MPEG-4适应性编码控制第47-52页
     ·初始化第49页
     ·预编码第49-50页
     ·编码第50页
     ·后编码第50-52页
   ·MPEG-4视频传输第52-61页
     ·传输的网络设计第52-53页
     ·传输的数据格式第53-54页
     ·数据川户平面的实现第54页
     ·视频数据的打包算法第54-56页
     ·网络拥塞反馈控制算法第56-59页
     ·错误控制第59-61页
第五章 网络可视电话系统的设计第61-77页
   ·系统设计背景第61-63页
     ·网络可视电话与可视电话第61-62页
     ·网络可视电话的制约因素第62-63页
   ·系统技术方案第63-67页
     ·系统网络拓扑结构第63-64页
     ·系统视频传输结构第64-65页
     ·系统结构第65-67页
   ·系统的Direct Show设计第67-74页
     ·Direct Show技术简介第67-68页
     ·Filter Graph逻辑结构第68-69页
     ·Direct Show框架的实现第69-73页
     ·系统的实现逻辑第73-74页
   ·通讯过程第74-77页
     ·通讯协商第74-75页
     ·通讯过程第75-77页
总结与展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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