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听觉显示开发平台的设计及应用

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·人机交互面临的挑战第6-7页
     ·海量数据的处理第6页
     ·传统交互方式及其局限性第6-7页
   ·可听化研究第7-9页
     ·可听化研究的意义第7-8页
     ·可听化研究的历史及现状第8-9页
   ·听觉显示工具第9页
   ·本文的工作第9-10页
第二章 听觉显示基础第10-16页
   ·听觉的特点第10-11页
   ·语音与非语音第11页
   ·声音的维度第11-13页
     ·基本概念第11-12页
     ·声音的维度第12页
     ·声音各维度的相互影响第12-13页
   ·听觉的多种效应第13-14页
   ·用声音信号表达信息的原则第14-15页
   ·听觉感知的研究方向第15-16页
第三章 听觉显示技术及工具第16-28页
   ·听觉显示模型第16-18页
     ·可听化系统第16页
     ·听觉显示研究第16-17页
     ·听觉显示空间第17-18页
   ·数据-声音映射模型第18-22页
     ·映射的意义第18-19页
     ·数据-声音映射模型第19-22页
       ·按照映射方式分类第19页
       ·按照数据属性分类第19-22页
   ·听觉显示工具研究第22-23页
     ·听觉显示工具研究现状第22页
     ·听觉显示工具设计要求第22-23页
   ·主流的听觉显示工具第23-26页
   ·听觉显示工具比较第26-27页
   ·听觉显示工具发展趋势第27-28页
第四章 听觉显示开发平台的设计与实现第28-44页
   ·设计ADK的目的第28页
   ·ADK的总体结构第28-31页
   ·主控模块第31-32页
     ·主控模块的组成第31页
     ·读写接口第31页
     ·脚本/命令行接口第31页
     ·GUI接口第31-32页
   ·数据处理模块第32-35页
     ·数据处理模块定义的类型第33-34页
     ·数据处理模块中定义的接口第34-35页
   ·映射模块第35-37页
     ·映射模块中定义的类型第35-36页
     ·映射模块中定义的接口第36-37页
   ·声音合成模块第37-39页
     ·声音合成模块定义的结构第37页
     ·多路立体声实时合成的实现第37-39页
   ·脚本解释器第39-43页
     ·脚本规范第39-40页
     ·脚本保留的关键字第40-41页
     ·脚本解释器流程图第41-42页
     ·脚本示例第42-43页
   ·ADK功能扩展第43-44页
第五章 ADK应用实例第44-55页
   ·可听化汽车仪表第44-47页
   ·心电图可听化分析第47-51页
   ·卫星遥感数据的可听化第51-55页
第六章 结束语第55-56页
参考文献第56-60页
相关链接第60-61页
附录一 主控模块定义的接口第61-62页
附录二 数据处理模块定义的接口第62-63页
附录三 映射模块定义的接口第63-64页
附录四 声音合成模块定义的接口第64-68页
致谢第68页

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