基于神经网络的平行折线卷筒智能设计与仿真研究
| 第1章 绪论 | 第1-15页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9-11页 |
| ·课题的国内外研究发展现状分析 | 第11-14页 |
| ·智能设计的起源与发展 | 第11页 |
| ·智能设计的现状和新发展 | 第11-13页 |
| ·平行折线卷筒应用现状 | 第13-14页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
| 第2章 神经网络理论及其设计 | 第15-29页 |
| ·人工智能简介 | 第15-16页 |
| ·神经网络基础知识 | 第15-16页 |
| ·BP神经网络基本思想及其改进措施 | 第16-20页 |
| ·BP神经网络算法的改进 | 第17-19页 |
| ·改进BP神经网络学习算法步骤 | 第19-20页 |
| ·改进BP神经网络的设计 | 第20-28页 |
| ·隐含层数的确定 | 第20页 |
| ·隐含层神经元数的确定 | 第20-22页 |
| ·训练次数的确定 | 第22-23页 |
| ·训练集的设计 | 第23-24页 |
| ·初始权值的选择 | 第24页 |
| ·网络泛化能力的检验 | 第24-25页 |
| ·数据的归一化 | 第25-26页 |
| ·数据的标准化 | 第26-27页 |
| ·数据的重新定标 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 OpenGL三维图形编程 | 第29-42页 |
| ·OpenGL简介 | 第29-32页 |
| ·OpenGL的功能描述 | 第29-30页 |
| ·OpenGL的工作结构 | 第30页 |
| ·VC环境下OpenGL的编程步骤 | 第30-32页 |
| ·OpenGL的变换 | 第32-34页 |
| ·OpenGL的视点变换和造型变换 | 第32-33页 |
| ·OpenGL投影变换 | 第33-34页 |
| ·OpenGL的视口变换 | 第34页 |
| ·OpenGL的建模 | 第34-36页 |
| ·几何建模 | 第35页 |
| ·运动建模 | 第35页 |
| ·物理建模 | 第35-36页 |
| ·模型分割 | 第36页 |
| ·OpenGL图形生成程序性能优化 | 第36-38页 |
| ·性能优化的原因和方法 | 第36页 |
| ·显示列表 | 第36-37页 |
| ·场景分块 | 第37页 |
| ·可见消隐 | 第37页 |
| ·层次细节 | 第37-38页 |
| ·OpenGL的特殊效果 | 第38-40页 |
| ·OpenGL的雾化 | 第38页 |
| ·光照和材质 | 第38-40页 |
| ·纹理贴图技术 | 第40页 |
| ·OpenGL动画技术 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 基于神经网络的平行折线卷筒智能设计研究 | 第42-59页 |
| ·平行折线卷筒结构特点和智能设计思想 | 第42-44页 |
| ·平行折线卷筒结构特点 | 第42-43页 |
| ·平行折线卷筒的智能设计思想 | 第43-44页 |
| ·神经网络学习样本 | 第44-48页 |
| ·平行折线卷筒学习样本的获取 | 第44-46页 |
| ·学习样本数据的处理 | 第46-48页 |
| ·平行折线卷筒智能设计神经网络结构参数的确定 | 第48-52页 |
| ·神经网络的知识表示、知识获取 | 第48-49页 |
| ·输入层和输出层单元数的确定 | 第49页 |
| ·隐含层和隐含层单元数的确定 | 第49-50页 |
| ·网络拓扑结构 | 第50-51页 |
| ·学习系数、动量因子的确定 | 第51页 |
| ·连接权值的确定 | 第51-52页 |
| ·神经元激活函数的确定 | 第52页 |
| ·网络学习算法 | 第52-54页 |
| ·泛化能力检验 | 第54-57页 |
| ·工程实例的智能设计及其三维效果图 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 平行折线卷筒三维虚拟建模与仿真研究 | 第59-72页 |
| ·虚拟现实技术及其应用概述 | 第59-60页 |
| ·虚拟现实技术在平行折线卷筒建模与仿真中的应用 | 第60-63页 |
| ·平行折线卷筒三维虚拟建模与仿真中涉及的关键技术 | 第60-62页 |
| ·平行折线卷筒三维建模与仿真系统具有的功能 | 第62-63页 |
| ·3DS文件格式及其与OpenGL接口的实现 | 第63-65页 |
| ·3DS文件格式简介 | 第63-64页 |
| ·读取3DS模型文件 | 第64-65页 |
| ·几何建模 | 第65-68页 |
| ·起重机起升机构建模 | 第65-66页 |
| ·平行折线卷筒和钢丝绳的建模 | 第66-67页 |
| ·光照和材质的设置 | 第67页 |
| ·模型显示精度和速度的平衡 | 第67-68页 |
| ·虚拟环境建模 | 第68-69页 |
| ·图像纹理法建模 | 第68-69页 |
| ·人机交互技术 | 第69-71页 |
| ·选择 | 第69页 |
| ·拾取 | 第69-70页 |
| ·反馈 | 第70-71页 |
| ·平行折线卷筒仿真中的漫游技术 | 第71页 |
| ·行为建模及动画实现 | 第71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第6章 研究总结与展望 | 第72-74页 |
| ·全文总结 | 第72-73页 |
| ·研究展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 附录A | 第77-79页 |
| 致谢 | 第79页 |