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图象及几何建模的虚拟现实技术研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 课题的提出第7-8页
 1.2 文献综述第8-11页
  1.2.1 虚拟现实的发展历史第8-9页
  1.2.2 虚似现实的研究现状第9-11页
 1.3 虚拟现实系统结构第11-13页
 1.4 基于微机的虚拟现实第13-17页
  1.4.1 基于几何建模的方法第13-14页
  1.4.2 基于图象的方法第14-17页
 1.5 本研究的目的和意义第17页
 1.6 本文主要内容简介第17-18页
第2章 基于全景图的虚拟浏览系统生成算法第18-34页
 2.1 全景图象的理论基础第18-21页
  2.1.1 概述第18-19页
  2.1.2 虚拟全景空间第19-20页
  2.1.3 虚拟全景空间系统的一般组成第20-21页
 2.2 全景图象获取第21-22页
  2.2.1 原始图象的拍摄方法第21页
  2.2.2 象素坐标与象素焦距第21-22页
 2.3 柱面全景图象生成技术第22-30页
  2.3.1 柱面正投影算法第22-24页
  2.3.2 柱面全景图象的拼接算法第24-27页
  2.3.3 柱面全景图象的反投影算法第27-29页
  2.3.4 柱面全景图象的环视第29-30页
 2.4 球面全景图生成技术第30-33页
  2.4.1 球面正投影算法第30-32页
  2.4.2 球面反投影算法第32-33页
 2.5 小结第33-34页
第3章 基于图象的全景漫游技术第34-50页
 3.1 相机成像原理第34-37页
 3.2 视点间图象的匹配第37-39页
 3.3 图象的变形与插值第39-45页
  3.3.1 平行与非平行视图变形第40-42页
  3.3.2 视点间图象的插值第42-45页
  3.3.3 插值缺陷处理第45页
 3.4 图像压缩第45-46页
 3.5 虚拟车间漫游系统第46-49页
  3.5.1 基本功能结构和工作流程第46-47页
  3.5.2 功能模块实现技术第47-49页
 3.6 小结第49-50页
第4章 图象与几何建模相结合的虚拟加工环境初探第50-56页
 4.1 混合建模的概念第50页
 4.2 混合建模技术面临的难点第50-51页
 4.3 映射对应方法解决视觉一致性第51-54页
  4.3.1 三点映射对应方法实现几何一致和运动一致第51-53页
  4.3.2 光效一致性实现方法第53-54页
 4.4 提高虚拟环境实时性的渲染策略第54-55页
 4.5 小结第55-56页
第5章 实用软件编制第56-60页
 5.1 全景环视应用程序实现流程第56-57页
 5.2 全景环视应用程序设计第57-59页
  5.2.1 界面设计第57页
  5.2.2 算法设计第57-59页
 5.3 全景环视实例第59-60页
第6章 总结与展望第60-62页
 6.1 总结第60页
 6.2 展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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