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六自由度飞行模拟器运动平台仿真

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第一章 绪论第8-15页
 1.1 Stewart机构的基本原理第8页
 1.2 Stewart机构的发展及应用第8-10页
 1.3 Stewart机构的特性第10-12页
  1.3.1 Stewart机构作为一般运动平台的优势第10-11页
  1.3.2 潜在优势第11-12页
  1.3.3 串并联式工具平台优缺点比较第12页
 1.4 本文的主要研究工作第12-15页
  1.4.1 参数设置部分第13页
  1.4.2 数据输入部分第13页
  1.4.3 图形仿真部分第13页
  1.4.4 软件编程技术第13-15页
第二章 机构的几何分析第15-23页
 2.1 机构的自由度第15页
 2.2 坐标系与坐标变换概述第15-18页
  2.2.1 齐次坐标第15-16页
  2.2.2 平移变换第16页
  2.2.3 旋转变换第16-17页
  2.2.4 坐标变换第17-18页
 2.3 Stewart机构的位置逆解第18-20页
  2.3.1 坐标系统第18页
  2.3.2 位置逆解第18-20页
 2.4 工作空间分析第20-23页
  2.4.1 影响工作空间的因素第20-23页
第三章 STEWART机构的运动学分析第23-32页
 3.1 运动影响系数简介第23-24页
 3.2 运动分析第24-26页
 3.3 运动影响系数矩阵第26-29页
 3.4 矩阵的条件数和机构运动的可控性第29-30页
 3.5 本章小结第30-32页
第四章 仿真系统设计第32-59页
 4.1 引言第32页
 4.2 仿真软件的总体设计第32-36页
  4.2.1 面向对象的软件设计方法第32-34页
  4.2.2 仿真系统的规划第34-36页
  4.2.3 仿真程序的结构第36页
  4.2.4 软件的实现工具第36页
 4.3 数据输入方式第36-37页
 4.4 COM和DirectX第37-41页
  4.4.1 Windows组件与COM模型简介第37-39页
  4.4.2 DirectX和DirectInput第39页
  4.4.3 DirectInput和游戏杆的使用第39-40页
  4.4.4 在VC++6.0中使用DirectInput第40-41页
 4.5 CDIJoystick类第41-43页
 4.6 参数设置模块第43-46页
  4.6.1 机构参数设置第43-45页
  4.6.2 图形参数设置第45-46页
 4.7 仿真计算和控制第46-51页
  4.7.1 仿真计算的C++数学类第46-47页
  4.7.2 仿真运动的控制策略第47-51页
 4.8 图形仿真第51-56页
  4.8.1 OpenGL简介第51-52页
  4.8.2 使用OpenGL第52-54页
  4.8.3 Stewart机构的图形仿真第54-56页
 4.9 运动仿真效果第56-57页
 4.10 仿真软件的优化和扩展第57-59页
第五章 总结第59-61页
在学期间发表的论文第61-62页
致谢第62-63页
参考资料第63页

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