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动态PUSH系统原型的设计

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
第一章 PUSH系统综述第6-14页
 1.1 Push技术的产生背景第6-7页
 1.2 Push技术的定义第7-8页
 1.3 Push技术实现方式分类第8-10页
 1.4 Push技术发展的技术基础第10-11页
 1.5 当前PUSH系统的缺陷第11-13页
 1.6 动态PUSH系统第13-14页
第二章 构造DPS原型的多Agent程序设计理论第14-19页
 2.1 Agent定义及技术特性第14页
 2.2 基于类框架的Agent模型第14-16页
 2.3 基于类框架的Agent的程序设计第16-19页
第三章 DPS原型的体系结构第19-23页
 3.1 DPS的原型结构第19页
 3.2 DPS系统功能第19-20页
 3.3 DPS的工作流程第20-23页
第四章 DPS原型的实现第23-43页
 4.1 DPS的用户兴趣模型和文档向量空间模型第23-29页
  4.1.1 用户兴趣模型第23-28页
   4.1.1.1 获得用户兴趣的主要来源第23页
   4.1.1.2 用户兴趣模型的结构第23-25页
   4.1.1.3 用户兴趣模型的构造第25-28页
  4.1.2 文档向量空间模型第28-29页
 4.2 Agent的设计第29-43页
  4.2.1 Agent之间的通信机制第29-31页
  4.2.2 监视Agent第31-36页
  4.2.3 学习Agent第36-38页
  4.2.4 信息获取Agent第38-40页
  4.2.5 分析Agent第40-42页
  4.2.6 推送Agent第42-43页
第五章 搜索引擎的原理及SPIDER设计描述第43-54页
 5.1 搜索引擎的基本原理第43页
 5.2 搜索引擎的基本组成第43-44页
 5.3 实现SPIDER的描述第44-54页
  5.3.1 搜索策略与规则第44-47页
  5.3.2 SPIDER实现描述第47-54页
第六章 实验系统的结果分析第54-56页
 6.1 实验分析与总结第54页
 6.2 要解决的问题第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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