动态PUSH系统原型的设计
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 PUSH系统综述 | 第6-14页 |
1.1 Push技术的产生背景 | 第6-7页 |
1.2 Push技术的定义 | 第7-8页 |
1.3 Push技术实现方式分类 | 第8-10页 |
1.4 Push技术发展的技术基础 | 第10-11页 |
1.5 当前PUSH系统的缺陷 | 第11-13页 |
1.6 动态PUSH系统 | 第13-14页 |
第二章 构造DPS原型的多Agent程序设计理论 | 第14-19页 |
2.1 Agent定义及技术特性 | 第14页 |
2.2 基于类框架的Agent模型 | 第14-16页 |
2.3 基于类框架的Agent的程序设计 | 第16-19页 |
第三章 DPS原型的体系结构 | 第19-23页 |
3.1 DPS的原型结构 | 第19页 |
3.2 DPS系统功能 | 第19-20页 |
3.3 DPS的工作流程 | 第20-23页 |
第四章 DPS原型的实现 | 第23-43页 |
4.1 DPS的用户兴趣模型和文档向量空间模型 | 第23-29页 |
4.1.1 用户兴趣模型 | 第23-28页 |
4.1.1.1 获得用户兴趣的主要来源 | 第23页 |
4.1.1.2 用户兴趣模型的结构 | 第23-25页 |
4.1.1.3 用户兴趣模型的构造 | 第25-28页 |
4.1.2 文档向量空间模型 | 第28-29页 |
4.2 Agent的设计 | 第29-43页 |
4.2.1 Agent之间的通信机制 | 第29-31页 |
4.2.2 监视Agent | 第31-36页 |
4.2.3 学习Agent | 第36-38页 |
4.2.4 信息获取Agent | 第38-40页 |
4.2.5 分析Agent | 第40-42页 |
4.2.6 推送Agent | 第42-43页 |
第五章 搜索引擎的原理及SPIDER设计描述 | 第43-54页 |
5.1 搜索引擎的基本原理 | 第43页 |
5.2 搜索引擎的基本组成 | 第43-44页 |
5.3 实现SPIDER的描述 | 第44-54页 |
5.3.1 搜索策略与规则 | 第44-47页 |
5.3.2 SPIDER实现描述 | 第47-54页 |
第六章 实验系统的结果分析 | 第54-56页 |
6.1 实验分析与总结 | 第54页 |
6.2 要解决的问题 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |