动漫产业的一个新视角——形象符号产业
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-9页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·研究思路 | 第7-8页 |
·研究方法 | 第8-9页 |
第2章 动漫产业是生产和传播形象符号的产业 | 第9-17页 |
·动漫产业结构 | 第9-10页 |
·动漫形象的符号化 | 第10-12页 |
·产业核心层的形象符号构建 | 第12-15页 |
·动漫形象符号制作流程 | 第12-13页 |
·动漫形象符号构建分析 | 第13-15页 |
·产业外围的形象符号延伸 | 第15-17页 |
第3章 形象符号是动漫产业价值实现的核心介质 | 第17-38页 |
·形象符号价值的形成 | 第17-30页 |
·形象符号价值的产生 | 第17-21页 |
·形象符号价值的扩散 | 第21-30页 |
·形象符号价值的实现 | 第30-34页 |
·符号消费 | 第30-31页 |
·动漫形象符号消费的动机 | 第31-34页 |
·动漫产品的价值构成 | 第34-38页 |
第4章 国产动漫的软肋——动漫形象符号 | 第38-46页 |
·缺乏魅力的动漫形象符号 | 第39-44页 |
·造型设定 | 第39-40页 |
·性格设定 | 第40-41页 |
·剧情设定 | 第41-42页 |
·主题设定 | 第42-44页 |
·被稀释的形象符号价值 | 第44-46页 |
第5章 探索有效的符号要素应用方式 | 第46-51页 |
·能指的狂欢 | 第46-47页 |
·意指的深度 | 第47页 |
·所指的根性 | 第47-48页 |
·二次的符号 | 第48-49页 |
·再生产的开发 | 第49-50页 |
·应用的原则 | 第50-51页 |
结语 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第56页 |