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虚拟场景实时阴影算法的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的选择和研究意义第8-9页
     ·课题的选择第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·阴影的研究现状第9-10页
   ·阴影的相关概念第10-12页
     ·阴影的定义第10-11页
     ·本影和半影第11页
     ·硬阴影与软阴影第11-12页
     ·阴影的实时性第12页
   ·论文主要工作第12-13页
   ·论文的章节组织第13-14页
第二章 阴影中使用的相关技术第14-26页
   ·引言第14页
   ·光照明模型第14-17页
     ·Lambert 漫反射模型第14-15页
     ·Phong 镜面反射模型第15-16页
     ·透明模型第16-17页
     ·简单局部光照明模型第17页
   ·可编程图形硬件第17-20页
     ·可编程图形硬件的发展第18页
     ·可编程图形流水线第18-20页
     ·可编程图形的开发语言第20页
   ·应用阴影纹理第20-22页
     ·阴影纹理的原理第21页
     ·阴影纹理的实现第21-22页
   ·走样和反走样第22-25页
     ·图形走样第22-23页
     ·反走样技术第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 阴影生成的基本算法第26-35页
   ·引言第26页
   ·光线跟踪算法第26-30页
     ·旋转曲面第26-27页
     ·光线与曲面求交第27-29页
     ·实验结果与分析第29-30页
   ·Z 缓冲器算法第30-31页
   ·阴影图算法第31-32页
     ·算法的原理第31-32页
     ·阴影图的实现第32页
   ·阴影体算法第32-34页
     ·阴影体算法实现方法第33-34页
     ·阴影体算法特点第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 软阴影算法第35-43页
   ·引言第35页
   ·基于图像空间软阴影算法第35-40页
     ·随机点采样第35-36页
     ·多层阴影图第36-37页
     ·使用线性光源第37-38页
     ·单个采样点第38-39页
     ·软阴影比例近似第39-40页
   ·基于对象空间软阴影算法第40-42页
     ·合并多个阴影体第40页
     ·附加光滑翼第40-41页
     ·抖动的光源第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 软阴影算法的实现第43-53页
   ·算法描述第43-46页
     ·离散遮挡物第43-44页
     ·构造阴影图第44页
     ·可见度的变化第44-45页
     ·考虑投影的重叠和间隙第45-46页
   ·计算半影区域第46-47页
   ·利用 OpenGL 实现硬件加速第47-49页
   ·阴影的反走样第49页
   ·实验结果与分析第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-54页
   ·论文总结第53页
   ·对未来的展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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